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  • 如何給非序列結構添加鍍膜和散射?

    作者:Zemax 來源:Zemax China 時間:2018-01-17 17:49 閱讀:18691 [投稿]
    Zemax OpticStudio非序列模式的對象是3D實體,薄膜和散射模型是3D實體的表面特性。本文將從以下幾個方向解釋如何給非序列元件添加鍍膜和散射。

    概要

    Zemax OpticStudio非序列模式的對象是3D實體,薄膜和散射模型是3D實體的表面特性。本文將從以下幾個方向解釋如何給非序列元件添加鍍膜和散射:

    • 非序列對象中“Face number”的概念。

      如何給不同的Face添加鍍膜以及散射模型。

      從外部導入CAD結構后的一些對鍍膜散射性質(zhì)的處理。

    簡介

    首先,非常感謝Sick AG公司Ingolf H.rsch博士允許我們在本文使用相關光學系統(tǒng)的3D Layout圖。非序列模式下的結構是占有一定空間的3D實體,一般情況下可以將非序列元件結構分為兩種類型:

    參數(shù)化對象:例如在Standard Lens中可以根據(jù)需要自行定義元件的前曲率半徑、后曲率半徑、中心厚度以及徑向孔徑。OpticStudio提供了大量的參數(shù)化對象,包含全息、衍射、圓柱體以及雙錐體等等。

    由導入的數(shù)據(jù)文件定義的對象:包含了多邊形對象、鱗甲對象以及常見的CAD對象(如STEP、IGES、SAT、STL等格式)。這些對象有可能是多面體也可能是平滑連續(xù)曲面(或是兩者皆有分布在不同區(qū)域)。

    不論是何種類型,使用者都需要在這些結構表面上設置薄膜鍍層以及散射函數(shù)以確保能精確模擬光線的傳播。

    OpticStudio通過“Face”來描述非序列元件上面的特定區(qū)域,這些區(qū)域就是我們加鍍膜或是散射模型的最小單位。

    在參數(shù)化對象中,F(xiàn)ace的定義通常很明顯。舉例來說,Standard Lens這個對象可以很簡單的知道他的前表面與后表面都是拋光的,而連結兩側(cè)的柱狀側(cè)面則是未拋光的表面性質(zhì)。

    在由導入的數(shù)據(jù)文件定義的對象中,“Face”的定義就比較復雜。即使是一個簡單的多面鏡面,也可能是由很多個小面(facet)組成的。這些特殊曲面的外型也許看起來是連續(xù)的一個Face,但可能其實是以復雜的數(shù)學描述來完成的。我們加入復雜的CAD對象時,OpticStudio可能會需要處理好幾MB的數(shù)據(jù),包含平面、曲面、Spline曲面等等。

    本文我們將描述如何在一般結構上定義Face,使得接下來可以順利在該結構上設置鍍膜與散射模型。

    參數(shù)化對象

    假設一個Standard Lens結構共有3個Face(編號從0開始),其NSC Shaded Model圖如下所示:


    圖1.參數(shù)化結構的NSC Shaded Model圖

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    文章點評

    大美同學:用Face來簡化surface鍍膜過程。這是一片好文章呀,值得多看一次。(2018-01-19)