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  • 如何模擬莫爾條紋?

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2019-02-14 17:59 閱讀:16000 [投稿]
    這篇文章簡單介紹了莫爾條紋 (Moire Fringing) 的基本原理并講解了如何在OpticStudio非序列模式下模擬莫爾條紋效應(yīng)。

    需要注意的是,雖然探測器接收到的莫爾條紋與原始位圖圖片中條紋方向相同,但是莫爾條紋的空間頻率比原始條紋明顯降低很多。其中,幻燈片中每四分之一部分的圖片包含50對條紋,也就是在整個寬度中包含100組條紋;探測器的像素?cái)?shù)量為125*125個。因此,對于一個40mm*40mm的圖像來說,幻燈片中的條紋間隔為40/100 = 0.4mm,探測器像素的空間頻率為40/125 = 0.32mm。由于條紋間隔比較相近(在兩倍之內(nèi)),因此我們可以觀測到莫爾條紋。在本例中,莫爾條紋的空間頻率為0.525線對每毫米。如果將幻燈片或探測器傾斜,您將看到更有趣的結(jié)果。

    在系統(tǒng)中模擬莫爾條紋

    接下來,本文會在上一節(jié)的基礎(chǔ)上將系統(tǒng)擴(kuò)展為透鏡成像系統(tǒng)。本文將序列模式下的示例系統(tǒng)導(dǎo)入到當(dāng)前系統(tǒng)中,使光源光線穿過幻燈片并發(fā)生散射。這是一個更貼近實(shí)際情況的光學(xué)系統(tǒng),它模擬了光線經(jīng)過物體散射穿過透鏡系統(tǒng)后成像在探測器上的點(diǎn)對點(diǎn)成像過程。該過程可以在設(shè)計(jì)過程中模擬系統(tǒng)的莫爾條紋效應(yīng)。

    首先打開雙高斯示例文件,該文件位于Zemax根目錄下Samples -> Sequential -> Image Simulation -> Example 2, Double Gauss Experimental.zmx,將該系統(tǒng)轉(zhuǎn)換到非序列模式下,使用OpticStudio中的“轉(zhuǎn)換到非序列 (Convert to NSC)”功能來完成。

    然后,系統(tǒng)數(shù)據(jù)將顯示在非序列元件編輯器中,并且在物面位置處自動生成一個幻燈片物體。幻燈片物體位于光源和透鏡元件之間。將其散射屬性設(shè)置為朗伯 (Lambertian) 散射模型,這會使所有穿過幻燈片的光線發(fā)生散射。

    最后,在幻燈片物體屬性的散射路徑模型中設(shè)置重點(diǎn)采樣,它會有效增加散射系統(tǒng)中到達(dá)探測器的光線數(shù)量。有關(guān)重點(diǎn)采樣的更多信息請參考我們的往期文章:如何有效的模擬散射。



    經(jīng)過這些設(shè)置后非序列元件編輯器應(yīng)如下圖所示(為了顯示方便,一些列被折疊隱藏):


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    文章點(diǎn)評

    ioelz:請問你又這兩個文件么?現(xiàn)在下載不了?謝謝(2021-08-11)

    suhulyy:學(xué)習(xí)一下(2019-02-28)