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  • 在非序列中創(chuàng)建孔徑和離軸鏡面

    作者:Zemax China 來源:投稿 時間:2019-04-26 17:44 閱讀:18972 [投稿]
    這篇文章介紹:如何在非序列模式下創(chuàng)建離軸拋物鏡;如何在非序列中定義孔徑來遮擋光線。本文中使用狹縫孔徑作為示例。

    有關創(chuàng)建UDA完整信息請參考幫助系統(tǒng)中的“User defined apertures and obscurations”一節(jié)。

    創(chuàng)建狹縫孔徑

    在序列模式中,任何被孔徑遮擋的光線都將停止繼續(xù)追跡。在非序列光線追跡中,光線入射到孔徑之外的地方并不直接停止追跡。在三維空間中,沒有與目標物體接觸的光線有可能會入射到另一個物體上。那么我們應該如何設置孔徑以使被孔徑遮擋的光線停止光線追跡或被吸收呢?

    本例使用到的技巧是利用OpticStudio的嵌套規(guī)則。如果光線入射到多個物體重疊的三維空間時,OpticStudio將使用非序列元件編輯器中物體序號最大的物體的物體屬性來定義重疊區(qū)域的屬性。

    因此,我們可以使用兩個矩形物體嵌套在一起,組成一個只允許光線從中間矩形區(qū)域穿過的矩形孔徑物體。其中第一個矩形物體的材料設為吸收,第二個矩形物體的材料設為空氣。在該組合體的中間矩形區(qū)域為空氣,周圍的矩形區(qū)域為吸收材料:


    考慮到嵌套規(guī)則,在非序列元件編輯器中,內(nèi)部矩形區(qū)域的空氣需要在外部矩形區(qū)域之后進行定義,并且外部矩形物體的材料類型為ABSORB(吸收)。


    從光源發(fā)出的光線入射到中心矩形(物體編號3)時將直接穿過并進入探測器中,入射到外部矩形(物體編號2)的光線將被吸收。


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