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  • CODE V中幾種光束傳播工具對比(2)

    作者:薛金娜 來源:歐熠光電 時間:2021-11-18 12:14 閱讀:4246 [投稿]
    CODE V 的光束合成傳播工具(BSP),使用的是在整個光學(xué)系統(tǒng)模擬光的波動特性的算法。

    BSP 幾乎可以通過 CODE V 中任何可以被光線追跡的元件傳播光束,包括球面、非球面、 復(fù)雜表面形狀、折射、反射或衍射表面、均勻或 GRIN 材料以及非連續(xù)表面(NSS)范圍。 

    適用場景:當(dāng)光學(xué)系統(tǒng)中出現(xiàn)明顯的衍射效應(yīng),不能通過像空間中的單個孔徑進(jìn)行削波來精確建模時,可以使用BSP。BSP通常用于分析慢光學(xué)系統(tǒng)(例如,較大的 ƒ 數(shù)),如激光打印機(jī),其中由于衍射而產(chǎn)生的光束發(fā)散可能是顯著的。BSP也適用于近場衍射分析和振幅/相位在焦點(diǎn)附近修正的系統(tǒng),如使用光柵、相位板或空間濾波器。例如,在DVD或光盤播放機(jī)中,光束聚焦在磁盤的相位變化(凹槽)上。BSP也可以用于具有多個寬間距不連續(xù)光闌的光學(xué)系統(tǒng),如雙通道干涉系統(tǒng),可以要求光束傳輸來精確模擬多個不連續(xù)光闌。利用單模光纖(SMF)輸入的通信元件通常也需要考慮整個光學(xué)系統(tǒng)的衍射傳播,因?yàn)閭鞑ゾ嚯x往往比光束的直徑大。

    BSP 和 BPR 的對比 

    BSP(基于光束的衍射)和 BPR(基于 FFT 的衍射)都可以用來對整個光學(xué)系統(tǒng)的衍射效應(yīng)建模。BPR 中使用的 FFT 方法有時會因?yàn)?nbsp;FFT 算法相關(guān)的采樣問題而難以使用(例如,在系統(tǒng)的一 個部分進(jìn)行精細(xì)采樣會導(dǎo)致在系統(tǒng)的另一個部分只能進(jìn)行粗采樣)。此外,BPR 計(jì)算相對于與每個物理表面相關(guān)聯(lián)的球面參考面的光場相位。強(qiáng)像散光束在球面上不能很好地表示,這可能導(dǎo)致在使用 BPR 對這中光束的系統(tǒng)進(jìn)行相位計(jì)算時出現(xiàn)誤差。BPR 目前也不能在非序 列表面(NSS)范圍內(nèi)傳播(盡管 BPR 允許在 NSS 區(qū)域內(nèi)進(jìn)行射線追蹤)。最后,BPR 算法目前只能用于傳輸標(biāo)量光場。當(dāng)計(jì)算 “快”光學(xué)系統(tǒng)(<&#402;/ 1.5)在焦點(diǎn)附近的光場時,標(biāo)量計(jì)算的準(zhǔn)確性是有限的。 

    對于具有散光的光束,考慮偏振的輸入光場或低 &#402; 數(shù)的系統(tǒng),可以使用 BSP 代替 BPR。因?yàn)?nbsp;BSP 算法不受 FFT 類型采樣問題的影響,更便于使用。BSP 也可以處理光學(xué)系統(tǒng)中光瞳的問題(例如,雙 DOVE 鏡系統(tǒng))。然而,在某些情況下,在相同的精度水平下,BPR 使用的 FFT 算法可能比基于波束的方法更快。

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