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    [其它]為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?菲涅爾透鏡能解決所有問題嗎? [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2018-01-04
    2018年01月03日,對(duì)于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護(hù)目鏡套的里面時(shí),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對(duì)比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。 &I%IaNco  
    QCWf.@n  
      為什么說透鏡是VR頭顯的一個(gè)重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗(yàn)的質(zhì)量呢? n,CD  
    +s ULo  
    ^}J<)}Q  
      1. 透鏡基礎(chǔ) / $_M@>  
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