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    [求助]全景鏡頭系統(tǒng)參數設置問題 [復制鏈接]

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    離線coollwl
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2018-09-20
    各位前輩: 1iS]n;xcl/  
           我用CodeV軟件設計210度超大視場魚眼鏡頭時,遇到一個問題: tyEa5sy4  
    系統(tǒng)參數關于視場設置時,是用實際像高還是物方視場角,哪個較好? ll]MBq  
           請有實際設計經驗的前輩不吝賜教! 4CUoXs'  
           非常感謝!
     
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    離線coolkenji
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2018-11-05
    物方視場角優(yōu)化會比較穩(wěn)定
    離線zebra
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2018-11-06
    (1) 重點在畸變。理想成像條件下,物方視場角2w、像高h、鏡頭焦距f三者間的關係是h= f xTan(w)。像高h決定於感光元件尺寸,所以知道視場角w規(guī)格就決定了焦距值f。但是這是沒有畸變的情況,有畸變則上式不成立。通常廣角鏡頭都有明顯的負(桶狀)畸變,特別是您的視角已超過180度的平角,必然有強烈負畸變,此外超過正負90度後h= f xTan(w)及傳統(tǒng)畸變的定義都不再有意義了。 E{LLxGAEZ  
    ?L%BD7  
    (2) 因此,重點是如何保持使來自最大視角的光線正確的落在最大像高位置。舉例而言,採用視角105度來定義視場,且希望對應像高為5,則可以在優(yōu)化程式中加入Y R1 SI FL = 5 的程式碼。相反的,採用像高定義視場,且希望對應105度視角,則可以在優(yōu)化程式中加入YAN FL =105的程式碼。 3MmpB9l#H  
    I_/E0qSJI  
    (3) Code V文件說明,通常使用物方視場的定義(物方視場角或物高)在優(yōu)化時會有較高的穩(wěn)定度。
    離線coollwl
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2018-11-26
    感謝各位老師的賜教!謝謝。
    離線lxp0207
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2019-03-10
    學習了,多謝
    離線changy_13
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2019-05-06
    沒有光幣了,來賺