摘要:介紹了一種基于三反消像散系統的大視場長焦子孔徑合成光學成像系統的設計方法。在利用菲涅爾衍射直接積分疊加的基礎上對子出瞳波前進行了像質評估,以實現對拼接鏡面的全面仿真和分析;用非序列面誤差分析和分配的結果修改初始結構;通過高次曲面平衡像差,并在結構優(yōu)化時使用較小犉 數的系統增加結構對子鏡失調誤差的冗余度,迭代完成系統的最終設計。設計了一個同軸三反子孔徑合成光學成像系統,焦距為44m,f/8.7子鏡拼接,視場角達0.6°×0.06°,通過不斷迭代,獲得了較好的結構和成像質量。 ?<Y+peu
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關 鍵 詞:光學設計;拼接鏡面;誤差分析;非序列面;太空望遠鏡