之前在CSDN上看到有關描述,覺得說的挺清楚地,內容粘貼如下: )bCG]OM7<
序列模式:主要用來設計成像和離焦系統(tǒng),面型在Lens Data Editor中定義。光線只能和每個面相交一次,且要遵循一定的序列次序,此外,光線只在表面材料是反射鏡的面上發(fā)生反射。 >&Ui*
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非序列模式:主要作為非成像應用,如照明系統(tǒng)、雜散光分析。面物體或體物體在Non-sequential Component Editor中定義。一條光線可以與同一物體相交不止一次,可以任意順序與多個物體相交。成像系統(tǒng)的光學特性參數如孔徑光闌的位置、入瞳、和出瞳、視場、系統(tǒng)光闌等,這些在序列系統(tǒng)中存在的參數在非序列系統(tǒng)中是無意義的。非序列模型的主要分析手段是探測器光線追跡。 CWe>jlUQ
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在Zemax的序列模型中,所有光線傳播發(fā)生在特定局部坐標系中的光學面。大多數成像系統(tǒng)可以很好地用序列性的光學面描述,就是光線嚴格按照序列從物面依次到第1面、第2面、第3面等等。按照這種序列性,對于每個光學表面,每根光線只通過一次。序列是以面為單位建模,多用于成像系統(tǒng) #9hXZr/8
非序列光線追跡是指并沒有為被追跡的光線預先定義它必須得到達的表面。光線是否到達某個物面完全由光線方向以及物面的物理位置和特性決定。光線可能入射到任何非序列物體的任何部分,并且可能多次入射到同一物體上,但也可能一次也不入射。非序列多用于照明系統(tǒng)。 ~SR(K{nf#.
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