1:歷史的回顧
fz?Wr: I ALt";8Oa 相信一些從1.5,甚至更早的玩家,都聽說過一個理論,就是640/480的
分辨率比另外兩個分辨率更有優(yōu)勢。直到今天還有人在用這個
標(biāo)準(zhǔn)作為依據(jù)來證明640為什么有那么多職業(yè)選手來用。在1.5初期,這個理論是正確的。因為在初期的hitbox當(dāng)中,子彈的濺射不僅存在,而且效果還非常明顯。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一槍 headshot率比800/600來的更要明顯。但是很遺憾的告訴大家,value以神奇的速度修改了這個他們覺得是BUG其實不是BUG的BUG (怎么?不理解這句話?去問郭德剛?cè)ァ┧,現(xiàn)在的1.6,大家完全不用擔(dān)心這個問題。
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2:錯覺的小總結(jié)
4.kkxQR7r K|J#/ a:高手都用640/480!
nF[eb{GR` w!h{P38 引用f0est的話:因為我從1.3就開始玩,那個時候機(jī)器太爛只能用640,所以… …這句話也是大多數(shù)高手的心聲。
3SB7)8Id1 Kmf-l*7} b:640掃射有優(yōu)勢!
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@i /s0VyUV= 這里的優(yōu)勢其實就是上文所說的傷害效果。但是由于steam已經(jīng)修正,并且改良了hitbox,所以現(xiàn)在至少在640,800,1024這幾個常見分辨率效果下的掃射效果也沒有分別。
{ZYCnS&?CL {Ll8@'5 c:640以下掃射彈道比800密集!
:Y?08/V !I+u/f?TO7 這個其實最容易造成錯覺。因為你單憑肉眼看,在同等條件下640的確比800密集。其實道理很簡單,因為640分辨率比800分辨率低,圖象看起來更粗糙而已。同樣的道理,玩極品飛車的時候,640分辨率下的車燈和800分辨率下的車燈大小也不一樣……
j9fL0$+FI 6!=9V0G~ d:640以下敵人的頭比較大!
cFNtY~(b /<Nt$n 咳咳…………其實,大家頭都一樣大……但是,640下的頭發(fā)長點而已……玩笑 ……640以下覺得敵人腦袋比較大的原因其實是因為畫面粗糙而已。如果真的那樣頭比較大,或許現(xiàn)在很多人仍然在用500或者400的分辨率在比賽吧……還不理解?上文的車燈理論就能很好的解釋你的答 案。
?[fl$EG S5 oHe4#89 3:高分辨率的好處
8o5^H> o;-!?uJ 大家聽了很多640分辨率的好處,例如很多高手在用之類的。那么,這里我就給你們說說高分辨率的好處。喜歡去查職業(yè)選手的設(shè)置并且統(tǒng)計的人都知道,單純的從比率來看,一個隊伍中狙擊手的分辨率往往集中在800和1024之間,而且經(jīng)常用 640的人應(yīng)該都有這種經(jīng)歷,狙擊鏡開著,感覺上明明是狙到了,但是實際上卻沒有傷害。這個是為什么?就是因為畫面過于粗糙的緣故。Counter-Strike用的是即時演算,說的更直白點就是數(shù)據(jù)包的傳輸。所以并不存在提前量(不是預(yù)瞄)。這和什么
模型碰撞之類沒有關(guān)系。其實從一些細(xì)節(jié)就很容易發(fā)現(xiàn),例如Spawn或者walle這種AWP技術(shù)很好選手,他們瞄點都集中在胸部或者腹;但是象fRod,他們在瞄準(zhǔn)時,特別是小范圍瞄準(zhǔn),例如dust2上B點的那個窗口時,會習(xí)慣性的把AWP瞄在頭部位置。其實,在他們眼中,頭部由于分辨率高,所以更大一些。在SK中,雖然有Spawn和fisker這種曾經(jīng)的第一和第二狙擊手,也有Snja和Goodfella這種狙擊也不弱的全能型,他們的主力狙擊從來都是 vilden,雖然他已經(jīng)好長時間沒打到人了……
!-o||rt DppvUiQB!a 高分辨率的壞處?嘿嘿,放到最后再說……
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