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    選擇反恐精英合適的游戲分辨率 [復(fù)制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2007-02-23
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —
    1:歷史的回顧 fz?Wr: I  
    ALt";8Oa  
      相信一些從1.5,甚至更早的玩家,都聽說過一個理論,就是640/480的分辨率比另外兩個分辨率更有優(yōu)勢。直到今天還有人在用這個標(biāo)準(zhǔn)作為依據(jù)來證明640為什么有那么多職業(yè)選手來用。在1.5初期,這個理論是正確的。因為在初期的hitbox當(dāng)中,子彈的濺射不僅存在,而且效果還非常明顯。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一槍 headshot率比800/600來的更要明顯。但是很遺憾的告訴大家,value以神奇的速度修改了這個他們覺得是BUG其實不是BUG的BUG (怎么?不理解這句話?去問郭德剛?cè)ァ┧,現(xiàn)在的1.6,大家完全不用擔(dān)心這個問題。 -_f0AfU/a  
    fjZveH0  
    2:錯覺的小總結(jié) 4.kkxQR7r  
    K|J#/  
    a:高手都用640/480! nF[eb{GR`  
    w!h{P38  
      引用f0est的話:因為我從1.3就開始玩,那個時候機(jī)器太爛只能用640,所以… …這句話也是大多數(shù)高手的心聲。 3SB7)8Id1  
    Kmf-l*7}  
    b:640掃射有優(yōu)勢! $Qc%9p @i  
    /s0VyUV=  
      這里的優(yōu)勢其實就是上文所說的傷害效果。但是由于steam已經(jīng)修正,并且改良了hitbox,所以現(xiàn)在至少在640,800,1024這幾個常見分辨率效果下的掃射效果也沒有分別。 {ZYCnS&?CL  
    {Ll8@'5  
    c:640以下掃射彈道比800密集! :Y?08/V  
    !I+u/f?TO7  
      這個其實最容易造成錯覺。因為你單憑肉眼看,在同等條件下640的確比800密集。其實道理很簡單,因為640分辨率比800分辨率低,圖象看起來更粗糙而已。同樣的道理,玩極品飛車的時候,640分辨率下的車燈和800分辨率下的車燈大小也不一樣…… j9fL0$+FI  
    6!=9V0G~  
    d:640以下敵人的頭比較大! cFNtY~(b  
    /<Nt$n  
      咳咳…………其實,大家頭都一樣大……但是,640下的頭發(fā)長點而已……玩笑 ……640以下覺得敵人腦袋比較大的原因其實是因為畫面粗糙而已。如果真的那樣頭比較大,或許現(xiàn)在很多人仍然在用500或者400的分辨率在比賽吧……還不理解?上文的車燈理論就能很好的解釋你的答 案。 ?[fl$EG  
    S5 oHe4#89  
    3:高分辨率的好處 8o5^H>  
    o;-! ?uJ  
      大家聽了很多640分辨率的好處,例如很多高手在用之類的。那么,這里我就給你們說說高分辨率的好處。喜歡去查職業(yè)選手的設(shè)置并且統(tǒng)計的人都知道,單純的從比率來看,一個隊伍中狙擊手的分辨率往往集中在800和1024之間,而且經(jīng)常用 640的人應(yīng)該都有這種經(jīng)歷,狙擊鏡開著,感覺上明明是狙到了,但是實際上卻沒有傷害。這個是為什么?就是因為畫面過于粗糙的緣故。Counter-Strike用的是即時演算,說的更直白點就是數(shù)據(jù)包的傳輸。所以并不存在提前量(不是預(yù)瞄)。這和什么模型碰撞之類沒有關(guān)系。其實從一些細(xì)節(jié)就很容易發(fā)現(xiàn),例如Spawn或者walle這種AWP技術(shù)很好選手,他們瞄點都集中在胸部或者腹;但是象fRod,他們在瞄準(zhǔn)時,特別是小范圍瞄準(zhǔn),例如dust2上B點的那個窗口時,會習(xí)慣性的把AWP瞄在頭部位置。其實,在他們眼中,頭部由于分辨率高,所以更大一些。在SK中,雖然有Spawn和fisker這種曾經(jīng)的第一和第二狙擊手,也有Snja和Goodfella這種狙擊也不弱的全能型,他們的主力狙擊從來都是 vilden,雖然他已經(jīng)好長時間沒打到人了…… !-o||rt  
    DppvUiQB!a  
      高分辨率的壞處?嘿嘿,放到最后再說…… ,&l