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    [推薦]在準直系統(tǒng)中模擬干涉條紋 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2020-09-28
    光學設計中,適當?shù)乜紤]不良反應是很重要的。例如,可能發(fā)生在每一個光學裝置非鍍膜表面上的多次反射所引發(fā)的鬼像效應,而且其對系統(tǒng)性能的影響也應該被檢測。最近發(fā)布的非時序擴展,VirtualLab可用于方便地分析影響,正如前面提到的鬼像。通過靈活的配置每個表面的通道,以及其他數(shù)值參數(shù),可以調整手中系統(tǒng)的模擬,以便分析不同的情況和改變準確度。 W(;x\Nc7  
    <8u>_o6  
    研究準直系統(tǒng)中的鬼像影響
    k2EHco0BG  
    在任何光學系統(tǒng)中,總有造成鬼像的雜散光。雜散光可能有不同的起源,如不良反射和散射。以大孔徑激光二極管的準直透鏡系統(tǒng)為例。在VirtualLab中由非時序追跡引擎研究表面之間的反射,多次反射可能導致平行光束的干涉條紋。 $Y8>_6%+T  
    F>(qOH.I  
    cC^W2\  
    準直光束中由多次反射造成的干涉條紋
    kCj`V2go  
    非時序配置:如何使用光線和場追跡的模擬設置
    _*O7l  
    VirtualLab可以用來執(zhí)行光線以及場追跡。數(shù)值模擬的控制通常是通過各種參數(shù)規(guī)范來操作。在VirtualLab中這些通常是以準確性因子的形式形成。該文檔解釋了在VirtualLab中使用提供的準確性因子來控制光線和場追跡引擎,集中在非時序仿真的設置。 @ SU8