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    [原創(chuàng)]光學設計,枯燥中的樂趣 [復制鏈接]

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    離線phoenixzqy
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2021-03-31
    光學設計,枯燥中的樂趣
    5_G7XBvD/w  
    光學設計是很枯燥的工作! I4qzdD  
    確實,很枯燥。剛入行時,我也這么認為。 #mx;t3ja7  
    軟件的關系,一直很擰巴。本應該是左膀右臂的光學設計軟件,成了我們斗爭的對象:不斷的設置繁瑣的像差控制參數(shù),命令軟件優(yōu)化、再優(yōu)化,卻眼瞅著優(yōu)化評價數(shù)值完全靜止,毫無變化…… !*C^gIQGU  
    死盯著屏幕,沉寂中蘊藏著涌動。 (;~[}"  
    很多時候,特別想把電腦砸個稀爛吧? |],{kUIXO  
    優(yōu)化了很久很久……能不能獲得好的結果,也只能聽天由命。 o)"}DeV$&  
    我曾如此枯燥的做了好多年光學設計:某像差不符合設計要求時,只知道添加像差控制操作數(shù),設置巨大無比的權重,優(yōu)化結果卻不盡人意:此像差或許確實有提高,但整個光學系統(tǒng)卻基本崩潰掉了。 Tk.MtIs)V}  
    枯燥的工作狀態(tài)持續(xù)了很久。否極泰來也好,撞大運也好,黑暗中出現(xiàn)了一線光明:偶爾能設計出比較滿意的光路了。 *v l_3S5_  
    隨著工作經(jīng)驗的積累和對光學設計工作認知提升,逐漸從最初抱怨軟件功能不夠強大,轉(zhuǎn)變?yōu)樵敢饣ǜ嗟臅r間去思考:無法獲得較好的光學設計結果的原因是什么? `!!A;G7Qg  
    思考結果如下: 6S"bW)O  
    (1)光學設計原理認知不深; U NQup;#h  
    (2)光學設計經(jīng)驗欠缺;  gT O%  
    (3)對軟件優(yōu)化算法缺乏了解。 L_)?5IOJ$  
    <C# s0UX