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- 注冊時間2020-06-19
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□ 使用光線追跡分析器(Ray Tracing Analyzer)可對真實光學元件進行基于幾何光學算子(Geometrical Optics Propagation Operator,簡稱GeOp)的分析 (2X`imJ .(D-vkz' □ 通過光線矩陣,可以確定x方向和y方向的測試光線數 \qKh9 kd2+k4@# □ 在3-D預覽模式下畫出光線時,各界面是透明的,如下圖所示 b:oB $E v#F.FK *?cE]U6; □ 2-D通道預覽 N|wI=To yy@g=<okt\ 1) VirtualLab中的幾何光學算子(GeOp)基于光線追跡(Ray tracing),但包含內容遠高于光線追跡。 ^2=11 W2s6!_AN 2) 在幾何光學算子中,我們考慮的不僅僅是一條條光線(rays),而是由他們構成的一個個光通道(GeOp channels),每三條相鄰的光線及他們確定的內部空間構成一個光通道。(這樣的一個光通道承載的信息不僅限于光線的位置和方向,還包括全部的矢量光場信息。) t
?rUbN K.B!-< 3) 任一光束的光通道與某平面相交,即形成了下圖中的網格。其中網格節(jié)點即是光線與平面的交點,而三角形則是由光通道與平面相交產生的截面。 THC34u] y]+q mNw"+ }<m9w\pA UH2fP G □ 模擬步驟 J#"@~Q+a`@ Bg{"{poy 1. 構建一個合適的光路圖 O1Vs! s'RE~, 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,簡稱OIS)來構建光學元件 26?yEd6^Z fnl~0 Eu2@%2}P 2) 在下方的界面區(qū)域選擇相應界面——傳輸子窗口(Propagation)——構建光學元件 bejvw?)S. w,n&K6< v25]}9
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