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圖片光源之位圖光源設(shè)置與分析
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發(fā)表于: 2021-10-27
本文描述了如何使用一張位圖(bitmap)圖像作為
光源
反射體,這里我們要用到FRED詳細(xì)光源
結(jié)構(gòu)
。
jhkXU+4
作為演示,本案例描述了一個位圖光源經(jīng)過理想的1:1中繼
透鏡
后所成的像。
R[rOzoNp0
-;Te+E_
光源設(shè)置
g9Ty%|Q7(
Fzt7@VNxc
用在本例中的位圖光源
!$#5E1:\
yyGn<
xZ(d*/6E
Ya-GDB;L
在對象樹的Optical Sources光源文件夾中,我們選擇詳細(xì)的光源作為開始,通過右擊鼠標(biāo)并選擇“Create New Detailed Optical Source”在Positions/Directions選項(xiàng)中,我們設(shè)置類型為“Bitmap(points specified by bitmap pixels)”并且導(dǎo)入我們的位圖文件。調(diào)整像素縱橫比的半寬度和高度。
Qjd]BX;
此圖片的像素數(shù)目為339*88=29832;
"bz.nE*
1~E;@eK'
>Bu_NoM
光線
方向的設(shè)定取決于您的特別應(yīng)用,但在我們的示例中,我們將使用“Random Directions into an angular range”類型。這個方向的設(shè)定一般允許我們引導(dǎo)光線朝向中繼透鏡。
0<##8m@F8
0Hx'C^m72
oi8M6l
當(dāng)我們使用一個位圖作為發(fā)射器,需要對圖像中的每個像素執(zhí)行以下步驟:
79I"F'
1. 光線/像素的指定數(shù)量在每個像素范圍內(nèi)具有隨機(jī)位置。
mex@~VK
2. 計算位圖像素的se度坐標(biāo)。
P<;Puww/
3. 在每個像素的
波長
有匹配的色度坐標(biāo)的權(quán)重。
^gkKk&~A5?
4. 每個光線的權(quán)重乘以指定在光源的波長選項(xiàng)卡上加權(quán)因子。
]=59_bkD:s
9i D&y)$"
第1項(xiàng)和第2項(xiàng)在光源創(chuàng)建中已經(jīng)處理了。所以,我們需要處理第三項(xiàng),可以通過設(shè)置光源波長選項(xiàng)。如果創(chuàng)建少于3個波長的光源,那么像素的三刺激s e Y值用于設(shè)置權(quán)重。如果光源有3個或更多的波長,那么顏se合成用于求解一組權(quán)重。讓我們來點(diǎn)開波長選項(xiàng)并指定所需的波長。
S]A[eUF~
首先,在波長列表中右擊鼠標(biāo)并選擇“Set Standard Bitmap Wavelengths”。
CAmIwAx6;
Hz=s)6$ey
[ua[A;K
其次,再次右擊鼠標(biāo)并且選擇“Set All Colors From Wavelengths”來設(shè)置各個波長顏色為藍(lán),綠和紅。在上面的步驟中注意,合成光線權(quán)重乘以在波長列表中的權(quán)重。通常,我們不需要光線權(quán)重的雙切趾,并且我們確保權(quán)重都設(shè)置為1。最終配置如下所示。
,c 0]r;u!
orbz`IQc
7PwH&rI
運(yùn)行案例
:
1^ iLs
",' Zr<T
光源指定為每個像素1個光線位置。當(dāng)光線追跡的時候,如果每個像素我們設(shè)置大于1個光線位置,因?yàn)橐粉E大量的光線,所以我們不想畫出3D視圖中的光線,我們進(jìn)入Menu> Raytrace>Trace All Sources。當(dāng)光線追跡完成,進(jìn)入Menu>Analyses>Color Image。你會發(fā)現(xiàn)在分析面中已經(jīng)重現(xiàn)了位圖圖片,光線追跡越多,圖片的還原度越高。
]:m4~0^#-(
此圖為每個像素點(diǎn)有10個光線位置的追跡后的照度圖
1bHQB$%z
1. 光源創(chuàng)建請見如上描述
l<'}`
2. 創(chuàng)建中繼鏡
FC
創(chuàng)建一個新的元件“Create a Custom Element”命名為理想透鏡,在其子文件下創(chuàng)建一個新的表面“create a New Surface”,面型選擇:Lens Module;
焦距
為25mm,放大率為-1;
L0w2qF
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