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codev三級像差計算問題?
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發(fā)表于: 2022-03-06
CodeV里能顯示
透鏡
各個面的
像差
貢獻值,具體計算公式是什么?另外,如果透鏡的某個面產(chǎn)生了傾斜或偏心,那么這個面的像差變化量應怎么計算?
O*)Vhw'pK
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發(fā)表于: 2022-03-09
(1) 詳細公式記載於 Code V 的 First/Third Order Analysis (ANA) 的 Technical Notes 裡。
9c,'k#k
(2) 這些像差公式只能用於軸對稱系統(tǒng),若有傾斜或偏心,則需更複雜的像差分類了。
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2樓
發(fā)表于: 2022-03-09
在實際工作中,設計鏡頭的時候,客戶是告訴你要用幾片玻璃幾片塑膠的,而你也不需要搭建結(jié)構(gòu),因為有很多的設計好的鏡頭,和專利鏡頭,你要做的是找到相近相近的,然后去嘗試,慢慢的一點點的去逼近設計要求。
`1{ZqRFQ
當然在實際鏡頭設計中大多數(shù)人會選擇用CODEV,用CODEV去跑初始架構(gòu),因為codev本身自帶鏡頭庫很方便檢索,你別反駁說zemax也有,我想說的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一個好處是他優(yōu)化的非常塊,能夠很快的去讓你判斷出這個架構(gòu)的潛力,當你設計優(yōu)化邊界時可以直接給出目標值,然后調(diào)節(jié)迭代參數(shù),就可以挖掘出架構(gòu)的潛力了。
mt