照明系統(tǒng)是增強現實光學系統(tǒng)的重要組成部分,其體積、照度均勻性、能量利用率直接影響增強現實照明系統(tǒng)的質量,因此在照明系統(tǒng)中對光源二次配光非常重要。針對增強現實系統(tǒng)的自由曲面透鏡形式和照明系統(tǒng)開展研究,重點分析準直系統(tǒng)集光角度與體積的對應關系,在對光源準直系統(tǒng)的面型構建詳細分析基礎上,對中心透射邊緣反射的折反射式準直系統(tǒng)的面型進行求解,結合偏微分方程法和劃分網格法,設計了自由曲面透鏡,該系統(tǒng)與偏振分光棱鏡共同組成硅基液晶(liquid crystal on silicon,LCoS)照明系統(tǒng)。仿真分析j結果表明:系統(tǒng)照度均勻性達到91.96%,若不計偏振影響,照明系統(tǒng)光學效率達到66.6%。該系統(tǒng)具有結構簡單緊湊、體積小、質量輕、照度均勻性高等特點,滿足增強現實眼鏡的需求。