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    [討論]CODE V如何在具體某個面上補償像差 [復制鏈接]

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    離線大柯九思
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2022-04-14
    關(guān)鍵詞: 優(yōu)化像差視場CODEV
    根據(jù)賽德爾相差圖,我們可以看到各個面提供的像差大小,但是我所用的相差優(yōu)化指令基本都是優(yōu)化某一個視場的像差,而不是優(yōu)化某一個面的像差,請問各位,有沒有直接優(yōu)化某一個面的某個像差的指令
     
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    離線zebra
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2023-01-03
    可以的 \kksZ4,  
    例如 eva (sa s3) 可以得到第三鏡面的垂軸 Seidel 球差。 R`emI7|  
    { BDUl3T  
    在aut中,以下指令 A/U,