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本文介紹了如何打開(kāi)漸暈?zāi)J郊叭绾卧O(shè)置漸暈光瞳。 \FX"A# Qe!3ae`Z 簡(jiǎn)介 a~R.">>$ mcidA% 軸上點(diǎn)發(fā)出的充滿入射光瞳的光束,經(jīng)過(guò)光學(xué)系統(tǒng)以充滿出射光瞳的光束成像。有些光學(xué)系統(tǒng)對(duì)于軸外點(diǎn)則不能以充滿入射光瞳的光束全部通過(guò)系統(tǒng)成像。只有中間一部分光束可以通過(guò)光學(xué)系統(tǒng)成像。軸外點(diǎn)成像光束小于軸上點(diǎn)成像光束,使像面邊緣光照度有所下降。這種軸外點(diǎn)光束被部分地?cái)r掉的現(xiàn)象稱為軸外點(diǎn)的漸暈。漸暈現(xiàn)象描述的是圖像的亮度在其邊緣相對(duì)于其中心降低的效應(yīng)。 b+gu<## 對(duì)軸外點(diǎn)光束產(chǎn)生漸暈的光闌,即為漸暈光闌,在一個(gè)光學(xué)系統(tǒng)中可以有一個(gè)漸暈光闌,也可有兩個(gè)漸暈光闌。 Xe:rPxZf~ 入射光束的漸暈現(xiàn)象一般由表面孔徑導(dǎo)致。它可能是設(shè)計(jì)師為限制像差而故意為之,也可能是系統(tǒng)中光束超過(guò)具有固定尺寸的光學(xué)組件所致的無(wú)意后果。 J8@.qC'! 本文中給出了如何手動(dòng)和自動(dòng)設(shè)定漸暈系數(shù)的示例。本文還給出了在透鏡系統(tǒng)中漸暈輸入和輸出主要作用的示例。 `t9k!y!GV _Wk*h}x 漸暈?zāi)J?/b> FSz<R*2 IMM+g]#e db_}][;.c pUqNB_ 在 SYNOPSYS 里面打開(kāi)漸暈?zāi)J,在系統(tǒng)設(shè)置>系統(tǒng)參數(shù)的對(duì)話框勾選激活漸暈?zāi)J剑╒IG),或者在 CHG 文件里面輸入 VIG 也可以打開(kāi)漸暈?zāi)J?/span> G{,DoCM5WL 指令 VIG 可以在分析程序中,打開(kāi)自動(dòng)漸暈選項(xiàng),刪除違反通光孔徑的光線及出現(xiàn)羽化或追蹤失敗的光線。如果鏡頭處于 VIG 模式,所有散射光線都將被測(cè)試,如果它們超過(guò)用戶定義的孔徑,則會(huì)被刪除。如果所有曲面都指定了默認(rèn)軟孔徑,那么漸暈將不會(huì)生效,因?yàn)榭讖綄⒆詣?dòng)縮放以容納所有光線。只要選擇系統(tǒng)選項(xiàng) VIG,所有用戶輸入的孔徑都可以進(jìn)行漸暈計(jì)算。 rtbV*@Z 想要關(guān)閉漸暈?zāi)J,選擇 NOVIG 選項(xiàng)即可。在 NOVIG 模式下,只刪除無(wú)法追跡的光線。 - q(a~Ge 6WIs*$T2* 漸暈光瞳 l1`r%9gr gm-9 oA
X $0OOH4 Al@. KTK 打開(kāi)漸暈?zāi)J胶蟊憧稍O(shè)置漸暈光瞳,在 SYNOPSYS 中設(shè)置漸暈光瞳又被稱為Setting Expected Pupil Vignetting(VFIELD)。VFIELD 啟動(dòng)會(huì)出現(xiàn)帶有視場(chǎng)選項(xiàng)的漸暈光闌。 ~z]VDEJ{q 要正確地設(shè)計(jì)或分析透鏡,重要的是要跟蹤哪些光線可以穿過(guò),哪些光線會(huì)發(fā)生漸暈。SYNOPSYS 中的方法是首先定義入射光瞳,以便與真實(shí)透鏡的真實(shí)光瞳盡可能緊密地對(duì)應(yīng),然后在分析圖像時(shí)刪除來(lái)自該光瞳的任何虛影光線。有三種情況: y<m[9FC} 1、如果鏡頭有近軸或真實(shí)光瞳,光瞳是圓形的,分析特征試圖填充整個(gè)光瞳。光線如果超過(guò)某一孔徑就會(huì)被刪除。 IG\Cj7{K^ 2、如果 WAP 選項(xiàng)之一是有效的,分析特征試圖填充光瞳,其形狀是通過(guò)迭代搜索找到的,通常不是圓形的。在某些情況下,光線可以從光瞳中刪除。 NX8hFwR 3、如果 VFIELD 選項(xiàng)生效,那么光瞳又是非圓形的。 Qv'x+GVW] VFIELD 選項(xiàng)可以讓你明確描述光瞳的大小是如何隨視場(chǎng)位置變化的。如果涉及到清晰的光圈,F(xiàn)VF 命令可以自動(dòng)生成 VFIELD 陣列的數(shù)據(jù),重復(fù)這些光圈引起的漸暈(通常是這樣的)。在這種情況下,由于光圈已經(jīng)被考慮在內(nèi),所以進(jìn)入的光束幾乎不會(huì)有額外的漸暈。 vf#d bYpeI(zK 示例 =vQ J2Rg cX4]ViXSr 下面展示一個(gè)在透鏡系統(tǒng)中漸暈輸入和輸出的例子。 XHdhSFpm 打開(kāi) VIGNETTING EXAMPLE .RLE 鏡頭文件,點(diǎn)擊 5D<ZtsXE PAD 打開(kāi)二維圖,點(diǎn)擊 4{vEW( 打開(kāi) LE 編輯器。 /d! APS -3 是指真實(shí)光闌在表面 3 上,負(fù)數(shù)表示真實(shí)光闌,正數(shù)表示近軸光闌。WAP 3 是指 Wide-Angle Pupil,廣角光瞳選項(xiàng) 3,在近軸光瞳不足的系統(tǒng)中提供一種控制光瞳大小和形狀的方法。調(diào)整入瞳尺寸,使得每個(gè)視場(chǎng)點(diǎn)處的邊緣光線適配所有定義的透鏡孔徑。 fI<d&5&g WAP 3 使得每一個(gè)平面除了像平面都有一個(gè)硬孔徑 (CAO),硬孔徑由用戶輸入,軟孔徑由程序計(jì)算,只有硬孔徑能漸暈光線。這是實(shí)現(xiàn)所需要漸暈的方法之一,但常常不是最好的處理漸暈的方法。因?yàn)槊總(gè)面的光束尺寸隨透鏡改變而改變,當(dāng)不知道知道尺寸是什么時(shí),用硬 CAO 是沒(méi)有意義的。在優(yōu)化過(guò)程中不要用 WAP 3 選項(xiàng),在優(yōu)化之后有需要再使用它。 JKrS;J^97v 點(diǎn)擊工作區(qū)域->新建宏編輯器窗口,打開(kāi)宏窗口或者點(diǎn)擊 z$d<ep{6 打開(kāi)宏窗口。輸入以下命令并運(yùn)行: k?L2LIB< 刪除所有 CAO 和 WAP 聲明,像質(zhì)很差。 @TXLg2 v.4G>0
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