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哪種方式更好?
SYNOPSYS中獨(dú)特的光瞳定義提供了一個(gè)有趣的可能性 - 這很方便,但需要一些習(xí)慣。讓我們說明一下。首先,我們將向您展示一些不符合您期望的光線,然后我們將描述一種簡(jiǎn)單的方法來保持正確的光線。取出命名為1.RLE的鏡頭。
在PAD中查看:
此時(shí)鏡頭已在表面4上指定了一個(gè)近軸孔徑。在PAD中,單擊PAD頂部按鈕,然后選擇繪制單根光線的選項(xiàng)。單擊“確定”,將打開一個(gè)小框,您可以使用兩個(gè)滑塊選擇要繪制的光線。將頂部滑塊移至全視場(chǎng)(HBAR = 1),將底部移至全孔徑(YEN = 1)。此對(duì)象已定義為正角度,這意味著“全視場(chǎng)”光線從軸下方的對(duì)象開始。
您可以按預(yù)期看到全視場(chǎng)邊緣光線。
現(xiàn)在將頂部滑塊移動(dòng)到視場(chǎng)的底部(HBAR = -1)。
再來一次,光線進(jìn)入光瞳的頂部。這是近軸光瞳的基本情況。關(guān)閉光線顯示對(duì)話框,打開工作表,并將光闌指定更改為APS -4,
在工作表中。請(qǐng)記住,全視場(chǎng)位于負(fù)Y坐標(biāo)處,遠(yuǎn)離鏡頭左側(cè),F(xiàn)在再次打開單光線對(duì)話框,再次將其設(shè)置為全孔徑和全視場(chǎng)。
“全孔徑”光線現(xiàn)在位于光瞳的底部。為何如此?
簡(jiǎn)單,此功能旨在使您可以輕松糾正羽化邊緣,無論您在哪個(gè)視場(chǎng)尋找。如上圖所示,如果羽化是一個(gè)問題,你可以沿著“上部”邊緣光線(顯示的光線)進(jìn)行校正,F(xiàn)在轉(zhuǎn)到較低的視場(chǎng),HBAR = -1。
要糾正的光線仍然是上邊緣光線!程序根據(jù)您要追跡的視場(chǎng)的方向旋轉(zhuǎn)整個(gè)入瞳。如果您在傾斜視場(chǎng)中追跡一個(gè)點(diǎn),“上邊緣光線”將變成極端歪斜光線,因此您可以輕松控制羽化邊緣。如果我們讓所有視場(chǎng)上邊緣光線和下邊緣光線的定義相同(就像光瞳一樣); 你必須找出要修復(fù)的傾斜光線,然后為它創(chuàng)建一個(gè)像差。
那么如何才能輕松找出要檢查或糾正羽狀邊緣的光線?簡(jiǎn)單。PAD顯示屏打開時(shí),按F7鍵。只顯示“較低”的邊緣光線。F8鍵僅顯示“上部”。只需按一下鍵就可以判斷哪條光線在哪里!
這種光瞳定義還有另一個(gè)優(yōu)點(diǎn):入射光瞳通常被建模為橢圓形,如本課程的第一部分所示,并且事實(shí)證明橢圓也隨著視場(chǎng)旋轉(zhuǎn)。因此,它可以模擬場(chǎng)中所有點(diǎn)的漸暈光瞳。
有關(guān)旋轉(zhuǎn)光瞳的示例,請(qǐng)參閱用戶手冊(cè)中的第2.6.2節(jié)。
程序根據(jù)全視場(chǎng)物體高度的符號(hào)決定哪條光線稱為“上部”光線。由于在這個(gè)例子中光線在是負(fù)視場(chǎng)的,它將邊緣光線翻轉(zhuǎn)為正HBAR。在負(fù)HBAR處,對(duì)象來自正Y坐標(biāo),并且光線不會(huì)翻轉(zhuǎn)。
在HBAR = 0?為避免混淆既不是正視場(chǎng)也不是負(fù)視場(chǎng),程序會(huì)在那里顯示一個(gè)非常小但非零的視場(chǎng)。
試試F7和F8鍵。您將了解更多。