概述
HjWq[[Nz E{Pgf8 隨著汽車智能座艙的普及,
HUD的裝車率也隨之增加,未來也可能會成為車內(nèi)座艙的標(biāo)配。而HUD是一個由
光學(xué),機械,電子,
軟件組成的復(fù)雜的高科技產(chǎn)品,其所在的汽車座艙是很復(fù)雜的環(huán)境。我們需要對HUD進行諸如投影,雜散光,熱,結(jié)構(gòu)分析,以及駕駛員視角下的HUD顯示效果。
)<4_: T_<BVM /"qcl7F 雜散光說明
$trAC@3O@ -m 5}#P89 HUD主要是給駕駛員
成像顯示,所以雜散光尤其影響駕駛員的感知,嚴重的雜散光甚至?xí)绊戱{駛的安全。這樣不僅沒有帶來HUD應(yīng)有的價值,提升智能座艙的駕乘體驗,還會帶來不必要的危險。所以消除,減弱雜散光是非常必要的。
]r]k-GZ$ 在HUD系統(tǒng)內(nèi),我們按照雜散光來源分為內(nèi)部雜散光和外部雜散光,其中內(nèi)部雜散光多是由HUD的成相單元(PGU)的部分
光線打到結(jié)構(gòu)件上通過風(fēng)擋玻璃反光進入到人眼引起,或者是漏光照射到風(fēng)擋玻璃反光引起;外部雜散光則是由于太陽光照射引起, 一種照射到防塵罩引起反光,一種進入到HUD內(nèi)部,在成像單元上形成太陽灼燒。
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0X %1McD{ Speos分析雜散光
fn{S
"33" |-2}j2' Speos是
Ansys 公司旗下的一款專業(yè)的光學(xué)
仿真分析工具,現(xiàn)在我們通過Speos的光路追跡功能實現(xiàn)HUD的雜散光分析。我們在做光路分析時,依據(jù)是光線可逆原則。
Ek.&Sf$cd' 接下來我們以找尋外部雜散光為例,看一下具體的設(shè)定步驟:
!{_yaVF a.定義
材料,我們需要對參與的仿真的每個結(jié)構(gòu)進行材料定義,對于HUD 仿真分析,我們定義用到的材料有:反射鏡 : VOP-> Opaque & SOP -> mirror,周邊結(jié)構(gòu)件 :VOP -> Qpaque & SOP -> library -> 黑色塑料,擋風(fēng)玻璃 : VOP -> optic & SOP -> optical polished
|I[7,`C~ \[wCp*;1} cX2^wu MN;/*t b.光源定義, 在eyebox位置創(chuàng)建等大小平面,對該平面定義為一個面
光源,因為只是為了找光路,所以光通量,
光譜我們都可以自由定義,推薦單光譜。光型定義為郎勃,擴散角為60°(可以依據(jù)需要改變,非固定值)。
7_KhV ^DAa%u J_#R 87 c.探測器定義, 為了捕捉到光路,我們需要創(chuàng)建一個光強探測器來生成光路,找尋外部入射光方向。因為是外部太陽光,所以只需要半球探測器即可。
參數(shù)如圖:
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