摘要
q`,%L1c4 s$).Z(6 在這個(gè)例子中,我們演示了在全內(nèi)反射(TIR)
棱鏡上的干涉和漸暈效應(yīng)的建模,其中這些效應(yīng)特別是在光透射部分出現(xiàn)。所討論的棱鏡通常由兩部分組成,兩部分用折射率略有不同的
材料粘在一起。根據(jù)入射光的特性,由于兩個(gè)棱鏡之間的間隙很窄,會(huì)產(chǎn)生漸暈和干涉效應(yīng)
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/a'1W/^2 ')U~a 建模描述
s3HVX' Jy5sZ}t[ 建立了包含全內(nèi)反射棱鏡的
光學(xué)系統(tǒng)模型。由于棱鏡的間隙表現(xiàn)出稍微不同的折射率,可能會(huì)出現(xiàn)有趣的效果:
t%;w<1E -棱鏡間隙處發(fā)生多次反射。因此,例如對(duì)于光的透射部分,可以觀察到干涉圖案。
P0e-v0 -隨著
光源發(fā)散角的增大或棱鏡縫隙傾角的增大,還可以觀察到漸暈效應(yīng),漸暈和干擾會(huì)以組合出現(xiàn)。
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;I&VpAPx yL*]_ 多次反射干涉圖樣的研究
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@@)2 12 VGmvfhf#" 通過使棱鏡間隙具有適當(dāng)?shù)南嗷?nbsp; 作用水平的多重反射, 可以觀察到由于不同光路重疊而產(chǎn)生的條紋圖案,這與
標(biāo)準(zhǔn)具的功能非常相似。
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7p{Pmq[ v8)"skVnFG 光束NA較大時(shí)的漸暈效應(yīng)
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;$QC_l''b 51SmoFbMz VirtualLab Fusion操作
B1V{3 H5T_i$W
Y3Fj3NwS |5bLV^mv]i VirtualLab Fusion工作流程
d'RvpoM •設(shè)置入射場
X` zWw_i − Basic Source Models [Tutorial Video]
$@>0;i:: •使用曲面構(gòu)造真實(shí)元件
xWxc1tT` 定義元件的位置和方向
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−LPD II: Position and Orientation [Tutorial Video]
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V_(9@b 設(shè)置非序列
光線追跡通道
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NLR\ − Channel Setting for Non-Sequential Tracing [Use Case]
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<Dd>- K d9K8[Q5^3 VirtualLab Fusion 技術(shù)
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