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    [分享]光學設計中的名詞解釋 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2007-06-01
    角放大率 8mh@C6U  
    近軸像空間主光線的角度與近軸物空間主光線角度之比。角度的計算考慮近軸的入瞳和出瞳位置。 Dr oa1_FX  
    變跡法 pRez${f.(s  
    變跡法指的是光學系統(tǒng)的入瞳照明的均勻程度。在缺省的情況下入瞳總是均勻照明的。但在需要得時候,入瞳必須有必要采用非均勻照明。為此,支持入瞳變跡法,這樣使得入瞳上的光能量的振幅可為變量。ZEMAX支持三種入瞳變跡法:均勻分布,高斯分布和正切分布。對每一種振幅分布(除均勻分布),變跡因子決定了光能量振幅對入瞳變化比例。參見“系統(tǒng)菜單”中變跡類型和變跡因子的討論。 ^T< HD  
    ZEMAX也支持用戶自定義變跡,而且用戶自定義變跡可置于任何一個表面。表面變跡的作用不同于入瞳變跡,原因在于表面不一定位于入瞳。關于表面變跡的更多信息,參見“表面類型”一章中的“用戶自定義表面”。 ?LAiSg=eq  
    后焦長度 Z !81\5  
    ZEMAX定義后焦長度如下:最后一個玻璃面到與無窮遠物體共軛的近軸像面的Z軸方向上的距離。如果光學系統(tǒng)中沒有玻璃面,則后焦長度定義為第一個面到與無窮遠物體共軛的近軸像面的Z軸距離。