抱怨一下:
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_O5^=BP 你如果跑
SPEOS一千萬條光線跟跑
Y/5M)AyJt 一百萬條其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)結(jié)果無法收斂的很好.他速度快是有原因的 如果你懂原理就知道
=:&xdphZ+ 即使跑到幾千萬條有些細(xì)部也都不能收斂 ..尤其在某些架構(gòu)中光學(xué)系統(tǒng)中這現(xiàn)象會(huì)出現(xiàn).
/xk7Z
q 可是其他的軟體可以收斂 即使SPEOS很快 但是準(zhǔn)度還是有點(diǎn)質(zhì)疑..常pixels要很多才行
8:{id>Mm^ 而且有許多其他的BUG 記得三四年前剛用speos時(shí)很誇張連RAY GENERATOR的主程式都寫錯(cuò)我一開始還一直覺得是我電腦問題 連3d顯示卡都要挑過才不會(huì)死機(jī).
I1fpX | 最後跟他們反應(yīng)後才重寫程式 真好奇他們都不檢查主要功能就出貨了..
,/w*sE 懷疑法國(guó)人太重視speos軟體的包裝.軟體賣的很貴 即使我以前有用我還是得批評(píng)一下缺點(diǎn),而且SCRIPT支援性很差幾乎只有迴圈而已 很多東西都寫不出來 而且編譯不方便
o^@"eG$, 要寫個(gè)三維ARRAY排列的固體光源也要一直INCLUDE,寫過就知道很不方便
T'5{p 轉(zhuǎn)OSB等等的問題最奇怪自己跟自己的3d整合很差要用到osb才有許多額外功能
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