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    [轉載]基于Pro/ENGINEER的產(chǎn)品結構快速設計方法 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2005-12-14
    現(xiàn)在產(chǎn)品的競爭,尤其是消費類電子產(chǎn)品的競爭越來越激烈,如何縮短產(chǎn)品的開發(fā)周期,及時推出適合市場的新產(chǎn)品成為各大公司共同關心的問題。Pro/ENGINEER軟件以其強大的造型及結構設計功能在產(chǎn)品的開發(fā)設計中得到越來越廣泛的應用,為有效縮短產(chǎn)品的開發(fā)周期提供了條件。但是,如果我們能有效地掌握Pro/ENGINEER軟件的一些高階功能和技巧,我們將會取得比預期更好的效果。 ['K}p24,  
      在產(chǎn)品開發(fā)過程中,我們會發(fā)現(xiàn)絕大部分產(chǎn)品是近似的對稱結構;或者在同一產(chǎn)品中有許多相同或相似的特征;或者由于產(chǎn)品系列化的原因,以前的產(chǎn)品中曾有過相同或相似的結構。對于這些特征,我們沒有必要再去一步步設計它的尺寸結構。本文將介紹如何在Pro/ENGINEER?2001中快速復制這些特征,從而大大加快及優(yōu)化我們的產(chǎn)品設計。 `UqX`MFz  
    $(*>]PC+)  
    1 特征鏡像 B;piO-hH  
    H_aG\  
    我們在設計產(chǎn)品時,絕大部分都是對稱結構,這時我們可以很方便地利用鏡像命令復制另一半特征。具體操作為“Feature(特征)→?Copy(復制)→Mirror(鏡像)→Independent(獨立)/Dependent(從屬)→選擇要鏡像的特征→選擇或創(chuàng)建鏡像平面”。 h7o.RRhK  
    M7&G9SGZ  
    2鏡像幾何 (zk/>Ou  
    9E[==2TO  
    有時我們需要把整個模型進行鏡像時,可以用鏡像幾何。即:“Feature(特征)→?Mirror?Geom(鏡像幾何形狀)→選擇或創(chuàng)建鏡像平面”。當然,要完成整個模型的鏡像,也可以用上面介紹的特征鏡像命令,即:“Feature(特征)→?Copy(復制)→?Mirror(鏡像)→All?Feat(所有特征)→Independent(獨立)/Dependent(從屬)→?選擇或創(chuàng)建鏡像平面”。兩者的區(qū)別主要是。 RU>qj *e  
    8 tIy"5  
    (1)鏡像幾何所產(chǎn)生的特征是視為一體的,模型樹中只產(chǎn)生一個特征,尺寸完全與原模型相依,無法單獨只刪除某個特征;用鏡像所有特征時,產(chǎn)生和原來數(shù)目相等的特征,可個別修改或刪除某個特征。 <zAYq=IU  
    vF[ 4kDHk  
    (2)用鏡像所有特征時,再使用Insert?Mode功能回到此Copy動作之前新增特征,則此特征并不隨著鏡像復制,除非使用Mirror?Geom方式。 dB:c2  
    2Je]dj4  
    3 特征移動 ;=6EBP%  
    k;qWiYMV  
    我們還可以選擇模型中的一個特征進行平移或旋轉復制。具體步驟為:“Feature(特征)→Copy(復制)→Move(移動)→Independent(獨立)/Dependent(從屬)→選擇要移動的特征→?Translate(平移)/Rotate(旋轉)→定義平移或旋轉移動的方向及尺寸→定義特征需要變化的尺寸”。 -YrMVoZl  
    4陣列 Ea-U+7JC  
    ' d?6 L  
    陣列也是我們復制特征最常用的方法。 <num!@2D  
    roBb8M|q  
    (1)對于實例相同的陣列,我們比較容易掌握,即:Feature(特征)→?Pattern(陣列)→選擇要陣列的特征→?Identical(相同)→選擇第一方向要陣列的尺寸并輸入尺寸增量→輸入這個方向陣列的數(shù)目→選擇第二方向要陣列的尺寸并輸入尺寸增量→輸入這個方向陣列的數(shù)目。 Io&HzQW^a  
    R-wz+j#  
    (2)有時實例的尺寸隨陣列而變化,這時我們就要選擇陣列屬性為Varying(變化)。 |y+_BZ5  
    MpIiHKQ G9  
    (3)在實例外形上可能有不同變化與彼此可能相交時,我們要選擇陣列屬性為General(一般)。 cRWB`&  
    sc6NON#  
    (4)對于連續(xù)多個特征的陣列,我們要先把它們做成局部組(Local?Group),然后利用“Feature(特征)→?Group(組)→Pattern(陣列)”的步驟進行陣列。 /?Mr2!3N