其實,對于map count及smoothing設定并沒有任何標準解答。最佳設定要看解決哪一種問題,另外還需要工程(技術)人員的判斷。他只是一個讓您可以的到正確結果的工具,讓您在使用上更有彈性而已。以下提供一些指導及例子來做說明。
idNg&' t#=FFQOt 首先,說明一下分析圖形的計算原理,以及count值的關系。當光線自
光源射出,傳入
光學系統(tǒng)中并到達Exit surface或是您所選擇的任意觀察面上(分析模式),每一道光線的Flux都會被計算。Map count值決定在這個面上有多少bins或是pixels。bin一定是方形的,尺寸會根據觀察面的大小來決定。您會發(fā)現(xiàn)count值越高,到達每個bin的光線就越少。若在給定的bin尺寸中(bin size=(map size)/(map count),map size為觀察面大。┠M光線數較少時,map count數一旦改變最高亮度值及光線分布就會明顯改變。當使用smoothing,整個Map就會將bin數組中的Flux值以高斯形式做均勻化處理。而高斯方程式的腰身(waist)等于bin size。
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