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    [分享]基于SolidWorks螺桿3D造型設(shè)計 [復(fù)制鏈接]

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    離線zz1983
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2009-06-16
    — 本帖被 cyqdesign 從 Solidworks 移動到本區(qū)(2014-05-19) —
    關(guān)鍵詞: SolidWorks螺桿
    使用SolidWorks可以很方便地通過拉伸、掃描、放樣等完成各種機(jī)械零部件的實體造型。使用SolidWorks構(gòu)建模型的過程主要包括:(1)分析零件形體結(jié)構(gòu);(2)構(gòu)建基體特征;(3)生成孔特征;(4)生成陣列特征;(5)生成過渡圓角及倒角特征等。此研究使用了SolidWorks 生成螺桿泵行業(yè)中的單頭與多頭螺桿的造壘方法。實現(xiàn)螺桿的三維實體造型設(shè)計,對實現(xiàn)整個螺桿泵產(chǎn)品或其他類似螺旋形零件的計算機(jī)輔助設(shè)計有著重要的應(yīng)用意義。 @213KmB.  
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    1.螺桿實體生成方法 UJqDZIvC  
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    分析螺桿結(jié)構(gòu)可知,螺桿由圓柱體和螺旋特征組成。生成螺桿可以有兩種方法,一是在圓柱體上增料的方法,即在圓柱體上增加螺旋掃描特征生成螺桿;二是除料的方法,即從圓柱休上做螺旋切除掃描生成螺桿。第一種方法生成的螺桿是兩個實體的組合體,會給將來螺桿的虛擬移動、旋轉(zhuǎn)帶來不便。而第二種方法生成的螺桿是一個整體。因此第二利方法優(yōu)于第一種方法,我們采用第二種方法。 ugZ-*e7  
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    2.單頭螺桿的生成 ,r&:C48 dI  
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    我們通過螺旋型線的軸面坐標(biāo)數(shù)值生成螺桿。首先要通過插人"通過XYZ點的曲線"的方法讀人坐標(biāo)文件(.txt文件)作出掃描截面的螺旋型線。插人"通過XYZ點的曲線"命令的執(zhí)行可以在特征生成模式下點擊"插人"菜單,選擇"曲線"二級菜單下的"通過XYZ點的曲線",這時彈出"曲線文件"對話框,如圖1所示。 J73B$0FP  
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    這時,通過"瀏覽"按鈕找到并讀入坐標(biāo)文件,點擊""插人"即生成了通過XYZ點的曲線,如圖2所示。 <`B4+:;w6  
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    d:U2b"k=/u  
    "|2|Vju%  
    這時生成的曲線是空間曲線,要將它轉(zhuǎn)化為平面曲線1在草圖繪制模式下,使用"草圖繪制"里的,"轉(zhuǎn)換實體引用"就可以實現(xiàn)將空間曲線轉(zhuǎn)化到掃描截面所在的平面上。經(jīng)"轉(zhuǎn)換實體引用"將空間曲線轉(zhuǎn)化到平面上后,曲線以黑色顯示。在這之后通過鏡像作出截面另一側(cè)的型線曲線,再連接成封閉截面輪廓即作出了掃描截面,如圖3所示。 RS$!TTeQ  
    IEx`W;V]K  
    這樣我們就可以從一個己生成的圓柱體上作切除螺旋掃描得到單頭螺桿實體造型。如圖4所示。 bVB_KE  
    [a\U8 w  
    )9^0Qk' ]  
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    3.多頭螺桿實體造型的生成 A,tmy',d"  
    4`x.d  
    在生成了單頭螺桿的基礎(chǔ)上,可以重復(fù)單頭螺桿生成的過程,作出多條螺旋線和多個螺旋掃描截面,多次進(jìn)行切除螺旋掃描就可以生成多頭螺桿實體,要生成幾頭的螺桿就將上述過程重復(fù)幾次,可以依次生成2,3,4,…頭螺桿實體造型。 KxEy N