今天看了一個帖子,“
光線瞄準問題,請指點迷津”
!/w<F{cl (i,TxjS'od 大家討論了很多,也各自發(fā)表了意見。
nKFua l3 CapWn~*g 我個人覺得:化繁為簡,才是正道! 不過 簡化不了,也不要非要簡化,會出問題的。 x.7Ln9 ,R
j{^-k 視場不是過大的
系統(tǒng),光瞳
像差較小,可忽略不計。此時,就不用設置光線瞄準了。選擇光線瞄準的首選設置是近軸光線參考,其實原因是一樣的,選擇real,計算時間長,選擇近軸,時間短,方便。就像我們做
光學設計,能用簡單
幾何光學解決的,就不用復雜的波動光學。道理都一樣的,化繁為簡,才是正道。
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? 能簡單解決的問題,就不要復雜化。簡單化不了的,就不要非要簡化。
s!q6OVJ- Ksq{=q-T 這幾種設置,說明編寫光學
軟件的哥們兒,想得很周到。即不想把大家簡單的工作麻煩化,也不想把較復雜的系統(tǒng)簡單化到不能用。
pZ/aZg1Ld 所以,分了三個級別。
e+z_Rj%Y;I 目的就是為了大家方便使用。
3wEVjT- =<.8 c}II"P [ 此帖被phoenixzqy在2011-12-17 19:05重新編輯 ]