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    《最終幻想XIII》將為RPG帶來革命 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2006-06-06
    — 本帖被 cyqdesign 從 娛樂天下 移動到本區(qū)(2013-12-05) —
    上一期《FAMI通》對《最終幻想XIII》進行了大規(guī)模報道后,《July Hyper PlayStation》和《Gaimaga》最近也對該作進行了報道。PS3版《最終幻想XIII》系列主要作品的導演鳥山求向《Gaimaga》透露,他負責的開發(fā)項目劇本部分工作已經(jīng)完成了80%,游戲所采用的圖像引擎也已經(jīng)基本開發(fā)完成!艾F(xiàn)在是《FFXIII》真正的開始了!” #IM.7`I   
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    “《最終幻想XIII》的實際關卡還沒有開始做,不過劇本我是早就想好了,現(xiàn)在我正在與同時們探討劇本和概念,我們還沒有開始進行關卡的實際制作!北咀鞯娜嗽O兼導演野村哲也說。本作的開發(fā)組人員認為,DVD的容量不足以表現(xiàn)他們想要做的東西,因此在PS3上開發(fā)本作是最合適的。在游戲畫面上,PS3強大的渲染能力是他們的主要考慮因素。系列制作人北瀨佳范表示,大量使用渲染效果為游戲開發(fā)過程帶來了極大的困難。在PS2時代采用標準的貼圖,一般只要一位設計師就可以。而采用了著色渲染效果后,設計師與程序師必須要緊密合作!蹲罱K幻想XIII》最初的計劃是制作成PS2游戲,在去年E3的《最終幻想VII》PS3 TECH DEMO之后才決定改作為PS3游戲,將之前的開發(fā)成果完全拋棄了!蹲罱K幻想XIII》的WHITE引擎是完全重新制作的。目前該作已經(jīng)進入了順利的開發(fā)階段。 jxkjPf?  
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    《Hyper PlayStation》對《最終幻想XIII VERSUS》進行了報道。制作組人員表示,該作的概念在《最終幻想》系列的正統(tǒng)系列中是無法實現(xiàn)的,北瀨佳范表示,本作并非《13》的支線故事,將會具有正統(tǒng)續(xù)作的高品質。該作與《13》在人物、畫面風格甚至游戲所在世界都是不一樣的。各個作品的導演有著相對獨立的統(tǒng)擴權,因此在概念、主題、角色和時代方面都會帶來完全不同的設計,各個作品之間唯一的聯(lián)系就是在預開發(fā)階段就已經(jīng)確定的神話背景!13》的預開發(fā)階段比之前任何一款FF都長。 ,_RNZ sa;&  
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