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    [求助]顯微物鏡設計中A類油在CodeV中輸入 [復制鏈接]

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    離線royzeus
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2012-05-07
    如題啊,就是在顯微物鏡設計中,我希望用到A類油,然后在CodeV中怎么輸入?如果只是用D光折射率好像不是太準呢~~
     
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    離線lingluo
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2012-05-08
    找到油的折射率參數(shù),自己定義一個新的材料
    離線royzeus
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2012-05-08
    回 lingluo 的帖子
    lingluo:找到油的折射率參數(shù),自己定義一個新的材料 (2012-05-08 08:56)  j1sZRl)D  
    2X@| H  
    我知道這樣是可以,但好像出來的結果總是有一點差異。 hh$V[/iK  
    還是謝謝啦!
    離線lingluo
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2012-05-08
    回 royzeus 的帖子
    royzeus:我知道這樣是可以,但好像出來的結果總是有一點差異。 !P_8D*^9  
    還是謝謝啦![表情] (2012-05-08 10:29)  0pC}+ +  
    `[&) X  
    應該不會啊,如果你參數(shù)足夠,可以像codev中玻璃材料那樣,定義它在13條譜線下的折射率,這樣應該是比較準確的,會不會因為你定義的信息不全導致差異啊? ,bLHkBK  
    ;aY.CgX  
    我查了下,codev中的材料好像只有水,沒有油 C`++r>  
    <hS %I  
    不過我也沒做過這個,O(∩_∩)O~說的不對的話還請見諒,不要笑話我
    離線lixun201
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2012-05-08
    http://m.lslt888.com/read-htm-tid-56185.htm,CODE V 有兩種定義材料方法,用十三個光譜下折射率不符合的話就用材料的折射率方程定義,相對準確很多,前提是你有相關材料的方程,一般光學材料廠家都會給出
    離線lixun201
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2012-05-08
    使用多個光譜下折射率定義材料的方法時默認的折射率擬合方程是柯西方程也即SCHOTT方程,所以對很多材料使用該定義都不準。
    離線daodao914
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2012-05-09
    我也想知道
    離線feijiang
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2012-05-09
    就是自定義下材料就可以啊 是用命令窗口的輸入的
    離線royzeus
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2012-05-20
    回 lingluo 的帖子
    lingluo:應該不會啊,如果你參數(shù)足夠,可以像codev中玻璃材料那樣,定義它在13條譜線下的折射率,這樣應該是比較準確的,會不會因為你定義的信息不全導致差異啊?
    我查了下,codev中的材料好像只有水,沒有油
    ....... (2012-05-08 17:17)  gf&\)"  
    w[/_