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    [求助]關(guān)于光源的問題 [復(fù)制鏈接]

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    離線大彬子
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2013-04-18
    回復(fù)本帖可獲得1枚光幣獎勵!
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    各位大蝦,你們好!我想求教一個關(guān)于光源的問題。如何表示太陽光線入射到地球表面過程中的光源?(已知太陽光線不是平行入射的,而是存在32‘的夾角)謝謝。!
     
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    離線生人莫近
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2013-04-18
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    。。。。。是與水平面32°角吧     都這么遠了還不平行嗎
    離線大彬子
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2013-04-18
    回 生人莫近 的帖子
    生人莫近:。。。。。是與水平面32°角吧     都這么遠了還不平行嗎 (2013-04-18 10:35)  7W{xK'|]  
    RB\0o,mw4  
    是的,不平行。因為太陽大,地球小,所以還是會有一個小的夾角。請問這個如何設(shè)置光源?謝謝了!
    離線生人莫近
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2013-04-18
    32分啊......看錯了 Ql%0%naq1  
    我來猜一下 8 |@WuD  
    1.在TP里設(shè)置一個太陽和地球的模型,這個比較直接也比較準(zhǔn)確,可能不太好弄 Z#2AK63/T  
    2.利用一塊透鏡對平行的grid source進行略微匯聚,很容易計算出透鏡參數(shù).這個呢,比較簡單,但是對某些情況來說模擬的不是很準(zhǔn)確,要看你用途才能決定這個方案能不能用 =nq9)4o  
    R%(ww  
    在成像軟件里應(yīng)該也這么做 Fj0a+r,h!  
    9PU9BYBG  
    根據(jù)用途來衡量,可能還會有更好的方案,不過是在不清楚你是用來做什么的
    離線kennth07
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2013-04-19
    關(guān)注一下
    離線大彬子
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2013-04-19
    回 生人莫近 的帖子
    生人莫近:32分啊......看錯了 Yj^| j  
    我來猜一下 UE3#(:x A  
    1.在TP里設(shè)置一個太陽和地球的模型,這個比較直接也比較準(zhǔn)確,可能不太好弄 ~MvLrg"i  
    2.利用一塊透鏡對平行的grid source進行略微匯聚,很容易計算出透鏡參數(shù).這個呢,比較簡單,但是對某些情況來說模擬的不是很準(zhǔn)確,要看你用途才能決定這個方案能不能用
    ....... (2013-04-18 22:09)  U9om}WKO  
     2Z ? N  
    嗯,謝謝你,謝謝你!我會按照你的建議試試的,我就是模擬一下太陽入射到地球的光線。對了,大神,你知道怎么把3D圖中XY方向的光線改成圓形的光線柱啊?不在XY軸上的反射鏡沒辦法反射入射光線啊。
    離線liang153
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2013-04-20
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