本文分析了非平面或者復雜表面上
成像畸變的產生原因以及視覺畸變校正所基
m,X8Cy|vQ G<_<j}= 于的
光學原理,提出了一種用于計算觀察在有限距離的畸變計算方法。在已知原始成像鏡
.I#ss66h D_D76 頭的基礎上,在球坐標系下,考慮每一個
視場的主
光線,利用折射定律,建立待求的自由
d>wpG^"w qH9bo-6 曲面上每一點的矢徑長度、矢徑與z軸的夾角以及矢徑在xoy平面上
投影線段與X軸的夾
2vLV1v$,q ~_GW 角這三個量與物(像)點位置之間關系的偏微分方程,提出了基于偏微分方程的自由曲面
z,+LPr /qwl;_Jcf 設計方法。用差分法得到方程的數(shù)值解,即可得到自由曲面上的數(shù)據(jù)點
信息。利用這種方
_t7}ny[ U1y8Y/ 法實現(xiàn)了球面投影
系統(tǒng),其畸變被校正在很小的范圍內,成像質量基本上符合投影系統(tǒng)的
^lP;JT? gbvMS*KQz 觀察要求。
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