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    [原創(chuàng)]準直透鏡《同步多曲面方法》釋疑及簡單方法介紹 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2013-12-08
    以下這些內(nèi)容,在照明光學設計培訓課上,已討論過多次。最近,又有一些朋友問這方面的問題。我干脆整理一下發(fā)個帖子,朋友們可以直接來看這個帖子,我也不用一遍一遍的和朋友們討論了。大家都可以節(jié)約點時間。 l{ja2brX  
    s S(t }$  
    很多朋友在研究《一種基于同步多曲面方法的LED定向照明設計》,也有找我討論這個方法的,有很多疑問,或者疑惑。 Z&9MtpC+N3  
    這篇文章是一網(wǎng)友發(fā)過來的。 ]Ir{9EE v  
    粗略地看了一下文章:采用擴展度守恒原理,運用迭代運算,最終計算出了準直透鏡參數(shù)。 {q f gvu  
    首先,這個設計方法是正確的。 =&G<^7  
    其次,這個方法很麻煩。 $Wt0e 4YSu  
    第一次看,有點理解不了:很簡單的一個設計,用這么麻煩的方法干什么呢? DKw%z8ft|  
    我覺得學習知識應當多掌握不同的理論體系,學的體系越多、越復雜越好。而做設計,應當采用最簡單,最高效的辦法。這兩個觀點是否沖突呢?不沖突!因為同樣一個問題,用一個知識體系無法解決的時候,用另一個知識體系卻能很方便的解決。數(shù)學的進步,就體現(xiàn)了這樣的過程。當原有的數(shù)學體系解決不了問題的時候,新的體系就產(chǎn)生了。 |& OW_*l  
    扯遠了,先分析一下這個文章里的內(nèi)容、方法、問題。 2u9O+]EP  
    1、擴展度守恒 &<hDl<E  
    擴展度守恒是比較概括性,光學系統(tǒng)基本都遵循。比如望遠鏡。利用擴展度守恒去設計照明系統(tǒng),跟采用斯涅爾定律去設計成像系統(tǒng)差不多。光線的傳播肯定是遵循這兩個大的定律的,但是,光學器件的設計過程,另有方法。 P"d7Af  
    2、迭代算法 VWDXEa9  
    由于采用擴展度守恒的原理去設計照明光學系統(tǒng),后面的計算方法的難度也就隨之增加了很多。這些計算方法,如果大家有興趣,可以參考《數(shù)值分析》。在這里就不詳細說明了。 X^;[X~g  
    3SI:su  
    7R9.g6j  
    3、笛卡爾卵圓 Bu|U z0Y  
    文章中提到,最終的透鏡,其表面曲線是笛卡爾卵圓。 hbl%<ItI49  
    笛卡爾卵圓,應該是叫做笛卡爾卵形線。 qYo"-D*  
    笛卡爾卵形線表達式: PA+k*PB=b。 I3sH8/*  
    笛卡爾卵形線的定義,和橢球比較類似。PA、PB為線段長度,k,b為定值。 @!k\Ivd  
    我們可以把k看成折射率,k修改為n之后,方程式變?yōu)椋?span style="display:none"> -7jP'l=h  
    PA+n*PB=b。 JHQc)@E}  
    此時,b可以看做是光程。PA為空氣中傳播部分,n*PB是在材料中傳播的部分。 /){F0Zjjt  
    笛卡爾卵形曲線的光學性質(zhì),就是消除球差。 T,N"8N{K"  
    K5l#dl_T  
    說到這里,根據(jù)上面的公式:PA+n*PB=b,應該可以看到了,準直透鏡的設計,最終的表面曲線的確定,其實就是想辦法消除球差。那,這個設計就非常簡單了?梢杂孟虿畹姆椒▉碓O計。這是透鏡的那一部分。 u\LG_/UJV1  
    YDh6XD<Z  
    VG FWF3s  
    而側面的反射部分,也可以用簡單的二次曲線光學性質(zhì)的知識或者上面提到的消球差方法,進行設計。手工計算,就能設計出來。 m