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    [分享]光學設計基礎 [復制鏈接]

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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2014-04-18
    以下內容是本人在工作中所總結出來的,如有不恰當之處請見諒。由于篇幅有限,在本章中只能概括說明。) $*{$90 Q  
    |,ZmRW^2K  
    首先是幾何光學基礎 Bjz\L0d  
    _ .%\czO  
      幾何光學是光學設計的基礎。要做光學設計必須懂得各種光學儀器成像原理,外形尺寸計算方法,了解各種典型光學系統(tǒng)的設計方法和設計過程。 hC.7Z]  
    ( |1 $zF+  
      實際光學系統(tǒng)大多由球面和平面構成。記住共軸球面系統(tǒng)光軸截面內光路計算的三角公式,了解公式中各參數(shù)的幾何意義是必要的,具體公式可參考有關光學書籍,在此就不一一介紹了。對于平面零件有平面反射鏡和棱鏡,它們的主要作用多為改變光路方向,使倒像成為正像,或把白光分解為各種波長的單色光。 .qioEqK8!y  
    syYg, G[  
      在光學系統(tǒng)中造成光能損失的原因有三點:透射面的反射損失、反射面的吸收損失和光學材料內部的吸收損失。 *eO@<j?  
    kxg]sr"  
    其次是象差理論 m$xyUv1  
    L/w9dk*uv  
       光學系統(tǒng)有七種初級象差: k]Y#-Q1p~  
     |Aw(v6  
    球差 "kKIVlC