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    [求助]頭盔顯示器或vr光學系統(tǒng)設計 [復制鏈接]

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    離線愛因斯譚
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    只看該作者 10樓 發(fā)表于: 2016-05-27
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    離線zhanghuimin
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    只看該作者 11樓 發(fā)表于: 2016-06-08
    先看下
    離線小飛
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    只看該作者 12樓 發(fā)表于: 2016-06-16
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    不管是單透鏡 還是其他形式的,光闌都不是透鏡本身,而是人眼
    離線光機學子
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    只看該作者 13樓 發(fā)表于: 2016-06-18
    期待高手回答
    離線jzhhdesign
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    只看該作者 14樓 發(fā)表于: 2016-07-07
    一起學習
    離線curry30
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    只看該作者 15樓 發(fā)表于: 2016-07-08
    期待高手回答
    離線lihang
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    只看該作者 16樓 發(fā)表于: 2016-07-18
    人眼的瞳孔直徑可以在2-8mm內變化,一般設計時采用8mm左右的出瞳直徑,太小的話人眼轉動可能會移出出瞳范圍。出瞳距太短佩戴不舒適,畢竟人有眼睫毛,有的人還帶眼睛,軍用的頭盔顯示器要求的出瞳距離更大。一般這種目視光學系統(tǒng)設計時采用逆向光路設計,即實際的出瞳在設計時設為入瞳,樓主不可以把鏡片本身設為光闌,而且對于單片透鏡來說,它的大小和出瞳距離,視場角等有關系,如果設計手機盒子一類的,一般只考慮MTF即可,目視光學系統(tǒng)裝調完成后在奈奎斯特頻率處MTF大于0.02即可觀察,F有市場上比較高端的一點的單片透鏡的VR系統(tǒng)一般采用菲涅爾透鏡的設計,樓主可以考慮
    離線tongtai668
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    只看該作者 17樓 發(fā)表于: 2016-07-29
    出瞳就是人眼的瞳孔,18樓知識淵博
    離線jzhhdesign
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    只看該作者 18樓 發(fā)表于: 2016-08-04
    1、口徑為35 mm會不會太小了,口徑為40mm最為理想,如果可以調節(jié)焦距的話,是不是眼睛到鏡片的可以到5mm?? K,]=6 Rj  
    2、用非球面做不知如何??
    離線spaceboy
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    只看該作者 19樓 發(fā)表于: 2016-08-23
    希望了解VR