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    [討論]在CODEV中,優(yōu)化過程怎么對相對照度約束 [復制鏈接]

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    離線haseeker
     
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    只看樓主 倒序閱讀 樓主  發(fā)表于: 2017-03-29
    MTF文本中可以以看到,但不知道怎么提取出來 S>ugRasZ$  
    FIELD (X,Y)=( 0.00, 0.61)MAX, (  0.00, 65.00)DEG       3DoRE2}  
          RELATIVE ILLUMINATION =  45.0 PER CENT               u+% tPe  
         ILLUMINATION (UNIT BRIGHTNESS) = 0.022769             ,sb1"^Wc  
          DISTORTION = -16.31 PER CENT S]yvMj_?  
          RELATIVE ILLUMINATION =  45.0 PER CENT                850.0 NM       1      1180 U7%28#@  
          ILLUMINATION (UNIT BRIGHTNESS) = 0.022769             830.0 NM       1      1236 & QY#3yj=  
          DISTORTION = -16.31 PER CENT
     
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    離線hello追月
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    只看該作者 1樓 發(fā)表于: 2017-04-18
    見過一個,拋磚引玉,@RI=((M FL R2 SI)-(M FL R3 SI))*(L FL R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2 YhgUCF#  
    r69WD .  
    來控制最后視場相對照度,和真實光線追跡稍有差異,可用于優(yōu)化。 A ^B@VuK  
    希望大牛來發(fā)表見解
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    只看該作者 2樓 發(fā)表于: 2018-03-27
    不懂,有沒有大牛出來
    離線466047861
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    只看該作者 3樓 發(fā)表于: 2018-03-28
    回 hello追月 的帖子
    7xR|_+%~K  
    [ 此帖被466047861在2018-03-30 09:19重新編輯 ]
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    只看該作者 4樓 發(fā)表于: 2018-07-13
    準確來說是@RI=((M F100 R2 SI)-(M F200 R3 SI))*(L F100 R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2) sx90lsu  
    Qasr:p+  
    其中F100是最大視場。 5EfY9}dl  
    這個式子表示的是軸上、軸外視場在方向余弦空間中出瞳的面積之比,也就是相對照度。
    離線lyloptics
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    只看該作者 5樓 發(fā)表于: 2018-11-28
    看來必須用命令
    離線changy_13
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    只看該作者 6樓 發(fā)表于: 2018-12-26
    優(yōu)秀,不知道codev為什么不做一個指令來執(zhí)行,應(yīng)該很簡單且很有用
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    只看該作者 7樓 發(fā)表于: 2019-01-16
    新人報道,好好學習.
    離線飛翔鳥
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    只看該作者 8樓 發(fā)表于: 2019-01-20
    好復雜的樣子。
    離線jlxie
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    只看該作者 9樓 發(fā)表于: 2019-01-22
    回 hello追月 的帖子
    hello追月:見過一個,拋磚引玉,@RI=((M FL R2 SI)-(M FL R3 SI))*(L FL R4 SI)/2*(M F1 R2 SI)**2
    來控制最后視場相對照度,和真實光線追跡稍有差異,可用于優(yōu)化。 =>E44v  
    希望大牛來發(fā)表見解 (2017-04-18 19:49)  :7zI3Ml@7  
    yYVW"m  
    對頭,可以用這個來控制其中某個視場的相對照度來提高相對照度、曲線平滑度