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2018-01-04 11:56 |
為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?菲涅爾透鏡能解決所有問題嗎?
2018年01月03日,對于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護(hù)目鏡套的里面時,你將會發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。 v5o%y:~ Jo0x/+?,+ 為什么說透鏡是VR頭顯的一個重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗的質(zhì)量呢? }1wuH p\K5B,
[attachment=81231] X1"nq]chGy 1. 透鏡基礎(chǔ) (
9l|^w[" rIb{='; 透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當(dāng)你透過一塊普通的玻璃來看世界時,你會注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折射通過它們的光線。根據(jù)給定材料進(jìn)行設(shè)計,并且以你想要的方式來折射光線,這時你就得到了一塊透鏡。 \!3='~2:=o =Sq7U^(> 斯內(nèi)爾定律描述了所有這一切的物理學(xué)。下面映維網(wǎng)將與大家一起看看關(guān)于斯內(nèi)爾定律的相關(guān)公式值。 5`Bb0=j p:jrqjLp 第一個相關(guān)值名為“折射率”,它可以告訴你給定材料可以折射多少光線。產(chǎn)生這種效應(yīng)的原因是,光線進(jìn)入給定材料時速度會減慢,而光線越慢,折射數(shù)量就越多。常見的例子包括空氣,水,塑料和玻璃。 ^8iy(
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