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first 2018-03-22 13:19

code v剛開始學習,有沒有大佬能提點入門方向?

code  v剛開始學習,有沒有大佬能提點入門方向。ZEMAX還能湊合用,但CV界面操作方法真的不熟悉,求指導 fAz4>_4  
cH$( *k9%M  
求各位大佬給點指導方向,比如CV 語言的使用,宏等比較實用的東西。大恩不言謝。 3TLym&  
yuger 2018-03-25 22:08
網上的參考指南入門里面有一些這部分內容你可以看看,慢慢來
first 2018-03-26 18:05
yuger:網上的參考指南入門里面有一些這部分內容你可以看看,慢慢來 (2018-03-25 22:08)  0-aaLC~Z>  
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codev 入門 help  來的基本快看完了,感觸不太深,需要實際做一下
feijiang 2018-04-05 22:32
cv和zmx一樣就是一個計算器,設計還是要靠自己,個人建議沒必要糾結軟件,還是自身知識和經驗最有用的。比如 鏡頭組立、實際鬼影雜光產生分析和對策、鏡片冷加工、塑料鏡片成型控制、鏡頭良率提升以及鏡片材料挑選、玻璃塑料溫度處理等,這些知識經驗才是設計核心的。 本人就是先用zmx做的設計,做了幾年才因為運算速度以及設計計算速度需要才反過來自己學的cv,現(xiàn)在也基本可以獨立用cv做出設計了。 因為建議重點不要放在軟件表面上,希望對你有幫助,謝謝!
466047861 2018-04-06 07:51
feijiang:cv和zmx一樣就是一個計算器,設計還是要靠自己,個人建議沒必要糾結軟件,還是自身知識和經驗最有用的。比如 鏡頭組立、實際鬼影雜光產生分析和對策、鏡片冷加工、塑料鏡片成型控制、鏡頭良率提升以及鏡片材料挑選、玻璃塑料溫度處理等,這些知識經驗才是設計核心的。 本人就是先 .. (2018-04-05 22:32)  [!} uj`e  
}095U(@  
大牛...求抱大腿
changy_13 2018-04-10 09:42
聽說光學的水很深,還沒看到岸,就沒力氣?
first 2018-04-11 16:52
feijiang:cv和zmx一樣就是一個計算器,設計還是要靠自己,個人建議沒必要糾結軟件,還是自身知識和經驗最有用的。比如 鏡頭組立、實際鬼影雜光產生分析和對策、鏡片冷加工、塑料鏡片成型控制、鏡頭良率提升以及鏡片材料挑選、玻璃塑料溫度處理等,這些知識經驗才是設計核心的。 本人就是先 .. (2018-04-05 22:32)  -/6Ms%O  
Vdf~rV  
謝謝,有沒有塑膠鏡片成型控制方面的經驗,請傳授傳授
first 2018-04-11 16:54
changy_13:[表情] 聽說光學的水很深,還沒看到岸,就沒力氣? (2018-04-10 09:42)  J k FZd  
YH$whJ`W0  
水深不靠游,劃船不用槳
樊手 2018-11-14 18:25
感覺還是不是很會使用軟件,主要是不能將軟件的使用與設計專業(yè)知識基礎相結合
double17 2019-01-10 15:34
feijiang:cv和zmx一樣就是一個計算器,設計還是要靠自己,個人建議沒必要糾結軟件,還是自身知識和經驗最有用的。比如 鏡頭組立、實際鬼影雜光產生分析和對策、鏡片冷加工、塑料鏡片成型控制、鏡頭良率提升以及鏡片材料挑選、玻璃塑料溫度處理等,這些知識經驗才是設計核心的。 本人就是先 .. (2018-04-05 22:32)  tR% &.,2  
>4eZ%</D5  
這位是個大佬,鑒定完畢,求帶
lxp0207 2019-03-09 22:00
厲害了,,,
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