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2018-07-12 22:57 |
專訪丁守謙、李進(jìn)良:深度解析非近軸光學(xué)原理
四年一度的世界杯正如火如荼的進(jìn)行中,有一項技術(shù)能夠使球迷從家里走進(jìn)足球的賽場,這個技術(shù)就是VR技術(shù)。 xy46].x- sp0&"&5 近年來VR技術(shù)可以算是科技界的寵兒,隨著該技術(shù)的蓬勃發(fā)展,VR也開始漸漸的走入普通人的生活。雖然目前該技術(shù)尚不成熟,但仍處于不斷的更新和完善之中。近年來,中國VR、AR教育文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先公司玄視科技的兩位教授發(fā)明了一項叫做“非近軸成像”的VR技術(shù),成功的解決了VR眼鏡眩暈的問題,響徹國內(nèi)外各大媒體。 r4dG83qg J|_&3@r 今天環(huán)球網(wǎng)科技有幸邀請到非近軸成像VR技術(shù)的研發(fā)者丁守謙教授和李進(jìn)良教授,為我們詳細(xì)解讀非近軸成像理論原理。 fJLlz$H ^ $Q',
[attachment=85248] "5Oog< VR到底是什么 QD]Vfj4+ l"RX`N@In 李進(jìn)良教授表示,VR技術(shù)早在上個世紀(jì)三十年代就已經(jīng)出現(xiàn)了,但直到2014年,F(xiàn)acebook花費20億美元收購Oculus,這時VR技術(shù)才引起全世界的重視。Oculus利用VR技術(shù),讓人們觀看拍攝的景物圖像時有親臨其境的體驗,仿佛自己就沉侵在“立體的現(xiàn)實世界”之中。現(xiàn)在學(xué)界共有“虛擬現(xiàn)實”VR技術(shù)、“增強現(xiàn)實”AR技術(shù)和“混合現(xiàn)實”MR技術(shù)三種,所有這些技術(shù)都可以實現(xiàn)“立體的世界”功能。 rJ ?Y~Q PKT0Drv}c7
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