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caxcad 2022-02-28 14:39

光學(xué)系統(tǒng)的近軸像高和真實(shí)像高有什么區(qū)別?

  • 光學(xué)系統(tǒng)多數(shù)的概念是基于近軸理論
  • 近軸像高在計(jì)算機(jī)應(yīng)用或光學(xué)設(shè)計(jì)軟件方面具有明顯的速度優(yōu)勢(shì),但對(duì)于大視場(chǎng)的情況會(huì)具有相應(yīng)差別
  • 真實(shí)像高需要迭代光線,但可以精準(zhǔn)確定視場(chǎng)
  • 下面以CAXCAD的實(shí)例,進(jìn)行說(shuō)明
  • 我們采用雙高斯鏡頭來(lái)進(jìn)行演示
ol/@)k^s>  
[attachment=111200] A^X\  
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系統(tǒng)默認(rèn)的視場(chǎng)類型,可以在窗口標(biāo)題上查看,當(dāng)前視場(chǎng)類型為視場(chǎng)角度 wzd(= *N  
"N=$ =Dy >  
[attachment=111204] Fs $FR-x  
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我們將視場(chǎng)類型設(shè)置為近軸像高 wzwv>@}  
Q5Nbu90  
[attachment=111201] kwT)j(pp<  
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更新后的視場(chǎng)類型會(huì)進(jìn)行立即的更新 V61oK  
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[attachment=111197] U2<q dknB  
3?"gfw W  
在命令窗口中輸入FIR可以快速查看當(dāng)前的近軸像高及對(duì)應(yīng)的視場(chǎng)角度 [qRww]g;P|  
V'W*'wo   
[attachment=111198] nKr'cb  
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查看3D Layout 圖形,如下圖所示 ciml:"nQ  
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[attachment=111202] h~Z &L2V  
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我們需要確定真實(shí)的像高是多少,這時(shí)我們利用RAYY來(lái)查看真實(shí)光線的Y方向高度,如下圖所示 E Zf|>^N  
),B/NZ/-  
我們采用了Py分別為0.1 0.5 1三個(gè)歸一化視場(chǎng)高度來(lái)查看,結(jié)果顯示實(shí)際的像高分別為1.3886  6.9499 和 13.9422,最大像高并不是14 *f;$5B#^  
">t^jt{  
這里產(chǎn)生差別的原因就在于算法是近軸光學(xué),如果這種差別不大而在接受范圍,那么優(yōu)勢(shì)是計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度會(huì)非? &R4?]I