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大柯九思 2022-04-14 11:21

CODE V如何在具體某個面上補(bǔ)償像差

根據(jù)賽德爾相差圖,我們可以看到各個面提供的像差大小,但是我所用的相差優(yōu)化指令基本都是優(yōu)化某一個視場的像差,而不是優(yōu)化某一個面的像差,請問各位,有沒有直接優(yōu)化某一個面的某個像差的指令
zebra 2023-01-03 22:37
可以的 B9,^mE#  
例如 eva (sa s3) 可以得到第三鏡面的垂軸 Seidel 球差。 XYr J/!*.  
= ieag7!  
在aut中,以下指令 jE\Sm2G9  
sa s3=0 0#*Lw }qi  
可以強(qiáng)迫系統(tǒng)改變結(jié)構(gòu),使第三面之球差=0 -E4XIn  
Y>+y(ck  
但是要小心,它會影響所有其他鏡面的各種像差,不是只影響第三面。
譚健 2023-01-03 23:34
不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步中
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