用 Mathematica 中的阿基米德螺線和復(fù)雜代數(shù)分析太空中雜耍的模式
用 Mathematica 中的阿基米德螺線和復(fù)雜代數(shù)分析太空中雜耍的模式 D'U\]'. s|Imz<IE
太空雜耍是什么樣的呢? Lh8#I&x 當我問這個問題時,我并不是想把地球雜耍放到太空。我想知道對于一個太空藝術(shù)家來說雜耍是什么樣的。我努力學(xué)習(xí)并練習(xí)了這個技巧。幾周前,我還在國際雜耍協(xié)會2021年冠軍賽上以太空雜耍表演獲得了第一名! #c8" NZC<m$') 1q;I7_{ 2
人體轉(zhuǎn)動慣量 W$x K^} 在我第一次拋物線飛行之前,我寫了一個 Mathematica 代碼來計算人體在不同位置的主要轉(zhuǎn)動慣量。概述其中一些研究的文章稱為“失重中人體的編舞技術(shù)”。下圖是使用該筆記本生成的。 krnvFZRTQ o.v,n1Nm @y&h4^)z
[attachment=119122] ;jpw"-J` 3|z;K,`Fw O&gy( 知道主軸很有用,因為最大和最小軸向我們展示了我們可以穩(wěn)定旋轉(zhuǎn)的軸。如果系統(tǒng)沒有簡并性,這些是身體可以穩(wěn)定旋轉(zhuǎn)的唯一軸。通過構(gòu)造轉(zhuǎn)動慣量張量(繞物體質(zhì)心)來找到軸,然后找到特征值和特征向量。 (7
]\p ;h*"E(Pp 在上面的圖中,藍色和紅色箭頭分別表示的最大和最小軸。如果身體的總角動量與這些軸之一對齊,則身體將穩(wěn)定旋轉(zhuǎn)并且不會擺動。我發(fā)現(xiàn)有趣的是,身體可以圍繞腹部旋轉(zhuǎn),有點像通過圍繞藍色軸旋轉(zhuǎn)的側(cè)手翻。 55u^u F X.r!q1_c gwkZk-f\p
在失重狀態(tài)下扔球 z{<q0.^EFh 下一個需要了解的細節(jié)是,當一個球在失重狀態(tài)下投擲時,它沿直線而不是拋物線運動。 7~Xu71^3s q[We][Nrzb 我們可以將這兩條信息放在一起,考慮到一個人可以以側(cè)手翻的方式旋轉(zhuǎn)并將球扔給自己。更有趣的是,我們知道球在慣性空間中沿直線運動,但它們在旋轉(zhuǎn)坐標系中的運動路徑是什么?雜耍人看到了什么? C/grrw z^SN#v$ 首先,我們需要一個表示雜耍人脊柱方向的函數(shù)。假設(shè)從頭部到沿脊柱的位置以及雜耍者的雙手之間的距離為 A。我們也可以說雜耍者以角速度 ω 旋轉(zhuǎn)。因此 i&AXPq>` Rqv+N]
[attachment=119123] 1{Sx V 我們想知道從點 f[t] 到手的位置的偏移量,我們可以縮放和旋轉(zhuǎn) f[t] 來簡化。 \Ho#[k=y*/ SO8|]Fk
[attachment=119124] Ezo"
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