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2009-11-18 16:24 |
四川日?qǐng)?bào):中國(guó)電子競(jìng)技未來之路
經(jīng)歷了5天的鏖戰(zhàn),WCG2009中國(guó)成都世界電子競(jìng)技大賽于15日在成都落下帷幕。韓國(guó)隊(duì)獲得了包括《星際爭(zhēng)霸》在內(nèi)的三個(gè)項(xiàng)目的金牌,中國(guó)、德國(guó)、波蘭等隊(duì)緊隨其后,各獲得了一個(gè)項(xiàng)目的金牌。 p]Q(Z %:.IG.`d 尤其中國(guó)選手在《魔獸爭(zhēng)霸》項(xiàng)目上的奪冠,讓國(guó)內(nèi)電競(jìng)愛好者激動(dòng)不已,這也是繼中國(guó)選手在2005、2006兩年蟬聯(lián)該項(xiàng)目冠軍之后,在WCG全球總決賽上再次登頂。據(jù)了解,僅上周末兩天,到現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽的國(guó)內(nèi)外電競(jìng)愛好者就超過了2萬(wàn)人。通過電視和網(wǎng)絡(luò)直播關(guān)注這項(xiàng)比賽的人更多,據(jù)組委會(huì)工作人員透露,決賽當(dāng)天有4000多萬(wàn)電競(jìng)愛好者通過網(wǎng)絡(luò)收看了直播。盛會(huì)過后,讓人們對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展多了幾分信心,更多了幾分思考。 :MILOwF :1gcLsF 首吃“螃蟹”成都成為“大贏家” kPYQcOK8 7!A3PDAe WCG在全球電子競(jìng)技領(lǐng)域享有很高聲譽(yù),這項(xiàng)賽事今年是首度移師中國(guó)。據(jù)WCG總決賽執(zhí)委會(huì)副秘書長(zhǎng)、成都市體育局局長(zhǎng)覃文林介紹,成都早在三四年前就看到了WCG的巨大魅力,開始籌備舉辦WCG。為此,成都市會(huì)展辦和體育局多次邀請(qǐng)WCG組委會(huì)到成都考察、調(diào)研。最終,獲得了WCG全球總決賽的舉辦權(quán)。WCG首席執(zhí)行官金亨錫對(duì)本次賽事給予了高度評(píng)價(jià):“這次中國(guó)的總決賽是最圓滿、最成功的,1。5萬(wàn)平方米的賽場(chǎng)和近10萬(wàn)的觀眾,創(chuàng)造了 WCG歷屆總決賽之最! \]qwD m/ -c
p)aH) 有人說,WCG2009全球總決賽最大的“贏家”其實(shí)是成都,因?yàn)樵诒荣愡M(jìn)行的5天時(shí)間里,全球無數(shù)電競(jìng)愛好者在觀看比賽的同時(shí),知道了成都,并逐步了解成都。一位帶著兩個(gè)孩子來蓉的瑞典人表示:“因?yàn)閃CG2009全球總決賽,我?guī)Ш⒆觼淼搅顺啥,這是一座美麗的城市,給我留下了非常好的印象,回去后會(huì)推薦朋友們到這里來! "9OOyeKu% bJB*w 作為中國(guó)首個(gè)承辦WCG世界總決賽的城市,第一個(gè)“吃螃蟹”的成都也從中收獲了實(shí)惠和機(jī)遇,全球第三的電競(jìng)賽事GGL將運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)設(shè)在了成都。 “WCG不僅是游戲大賽,還是游戲產(chǎn)業(yè)的全球營(yíng)銷平臺(tái)。”成都市信息辦相關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,“WCG在成都舉辦,將為成都的旅游、通訊、游戲、IT以及傳媒產(chǎn)業(yè)帶來更多商機(jī)。” ,A9{x\1! t]6
4= 電競(jìng)市場(chǎng)亟待產(chǎn)業(yè)化 kj@m5`G 6Z!OD(/e “WCG賽前我們根本沒有想過會(huì)這么火爆!瘪牧终f,“既然有那么多人喜歡這個(gè)項(xiàng)目,完全可以順勢(shì)打造屬于成都自己的比賽!蹦壳,打造成都自己的電子競(jìng)技賽事的想法已提上了日程。 @O| lA x?2y^3<5 自2003年國(guó)家批準(zhǔn)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為我國(guó)第78個(gè)正式開展的體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)在中國(guó)已走過了6個(gè)年頭。據(jù)國(guó)家體育總局信息中心相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,自2003年以來,我國(guó)已有電子競(jìng)技俱樂部64個(gè),其中職業(yè)俱樂部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人。數(shù)據(jù)顯示,在中國(guó)電競(jìng)愛好者的數(shù)量已經(jīng)高達(dá)數(shù)千萬(wàn),其中大部分為年輕群體。 t Z]b0T(e 6D29s]h2 但中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)仍處于初級(jí)階段,不少家長(zhǎng)將電子游戲等同于“玩物喪志”。職業(yè)電子競(jìng)技選手相對(duì)來說仍是“邊緣”、“另類”團(tuán)體,“每月一兩千元的收入,朝不保夕的短期合同”正是中國(guó)大多數(shù)電競(jìng)選手的生存現(xiàn)狀。 ee*E:Ltz\ p}lFV,V 金亨錫認(rèn)為,要改變大家對(duì)電子競(jìng)技的偏見,就需要像韓國(guó)一樣使電子競(jìng)技走上職業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化的道路。政府的支持、企業(yè)的贊助、職業(yè)的選手和隊(duì)伍以及專業(yè)的電視轉(zhuǎn)播平臺(tái)必不可少。 18JAca8Zs Jm3iYR+, 此外,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大的難題還在于盈利點(diǎn)少、手段單一。電子競(jìng)技比賽的主要收益來自于IT領(lǐng)域各大軟硬件廠商的贊助。這也意味著,一旦IT產(chǎn)業(yè)形勢(shì)不佳,電子競(jìng)技賽事從萬(wàn)人爆棚到人去樓空,可能只在轉(zhuǎn)瞬之間。 ca"20NQ) ktiC*|fd “我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和韓國(guó)、歐美相比,確實(shí)存在一定差距!眹(guó)家體育總局信息中心相關(guān)負(fù)責(zé)人指出,但我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的受眾群體廣泛,市場(chǎng)發(fā)展空間巨大,各級(jí)政府逐漸重視,社會(huì)各界參與的積極性也不斷提高,已形成了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)快速發(fā)展的條件。
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