cyqdesign |
2006-05-06 01:17 |
CS腳本優(yōu)化2
config,即系統(tǒng)配置文件.對于cs,這個是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具體安裝目錄). >5E1y! config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些游戲默認(rèn)的參數(shù),進(jìn)入游戲的時候,系統(tǒng)程序?qū)⒆詣訉⑵湔{(diào)用. 7PuYrJ ]t~'wL#Z 當(dāng)cs逐漸成為電子競技的寵兒之后,一些歐洲的高手就對config文件產(chǎn)生了興趣,最早的是德國DKH戰(zhàn)隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的dust2一場比賽的eco局中一把usp干掉4個的怪物),他在經(jīng)過詳細(xì)的研究后,最先使用了cfg參數(shù),隨后cfg使用之風(fēng)從德國國內(nèi)席卷整個歐洲乃至世界. Dc*
H:x; t&p I 由于使用了config修改以后會明顯的提高爆頭率,降低后坐力等等,對于比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規(guī)比賽(特別是lan)中是不允許修改默認(rèn)config參數(shù)的(除了極個別參數(shù)),如果發(fā)現(xiàn)了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規(guī)比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內(nèi)的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例. l8J2Xd @ ri-D#F)} 下面是最常見的config修改,它們對您進(jìn)行游戲,都將有一定的幫助. h:|BQC // cl_himodels 禁用高畫質(zhì)模型,從而提高FPS,默認(rèn)為0. h4=mGJpm cl_highmodel \"0\" sIbPMu`&U yJ`{\7Uqg // cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數(shù)設(shè)置為以下的值,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助,同時會降低后坐力,對波水彈道影響巨大. XH(-anU"!P cl_bob \"0\" R+t]]n6# cl_bobup \"0\" [c -|`d^ cl_bobcycle \"1\" <$pv;]n $BT[fJ'k // fps_max 設(shè)定游戲的最高FPS數(shù)值,一般來說,應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設(shè)到100(游戲默認(rèn)最高值是99),否則,75就足夠了. >$yA
,N fps_max \"100\" db=S*LUbl "Bwmq9Jq // fps_moden 設(shè)定在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機時的最高FPS數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個參數(shù)會使用fps_max的數(shù)值. 'r(g5H1}gi fps_moden \"0.0\" W'=}2Y$]u jse!EtB: // gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進(jìn)行渲染。設(shè)成0的話將降低FPS值. a\~118 ! gl_cull \"1\" l^KCsea# BJ\81 R // gl_clear 如果設(shè)成1,那么將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值. ,`OQAJ)> gl_clear \"1\" SSbx[<E3 uix/O*^ // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 fFoZ!H gl_lightholes \"0\" LE)$_i8gX I-1NZgv // gl_max_size 設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度。CS1.1版這個數(shù)值默認(rèn)為512X512,為了FPS,還是改成128吧. +S+=lu _ gl_max_size \"128\" R#
| |