mtiger2008 |
2012-08-29 20:18 |
關于理論、經驗和軟件
很多新人教程問,做光學設計應該學習什么軟件。 '?gIcWM 其實不然,學習軟件的前提,是要有一定的光學基礎,只有懂光學,了解光學,才能更好的利用軟件,軟件只是一個工具而已。 X&?lDL7? 因此,對于現代光學設計的朋友,必須要具備的條件是 理論、經驗和軟件缺一不可 T;r];Y(b* p}DF$k%` 就好比一棟大樓,理論是大樓的基石,是大樓的血肉。 <1+6O[>{ 在以前,因為沒有現代化的光學設計軟件輔助,對于光學設計師,必須要有深厚的光學理論知識,然后還要有很有經驗的導師帶領,才可以進行一些基礎的數據計算,結果若干年的打拼,也就是經驗的積累,才有機會成為大師,這是以前光學設計高屋建瓴的原因。 !K3cf]2UD 當然對于現代光學設計,現代的光學設計工程師(注意這里的用詞哦),因為科技高速的發(fā)展,現代化的光學設計軟件,比如zemax,code v等等,已經把一些光學原理、算法以及評價方式,深化包裝了,因此,對于光學理論的要求,不如老一輩的設計師要求那么高,必須要知其然還知其所以然,不要求你會把每一個公式都推導計算。但是這并不是說理論就沒有用了,理論還是要的。這時候的理論,如果不是做學術研究,只是一個工程師的要求,那么也要了解相差,要了解現場產生的幾率,方式,就把以前的定量的東西轉化為了定性的東西。比如系統(tǒng)要控制那些相差(也就是像質的評定),什么樣的透鏡,可以消除什么樣的相差,光闌在什么位置更有利于相差的控制,這些心里必須要有個清醒的認識。這對借助軟件來優(yōu)化,也可以起到事半功倍的作用。這就是現代社會光學設計最基本的理論要求,如果這個都做不到,那做起光學設計,一定非常艱難,并且設計出來的東西能不能用還是一會事。 ^s~n[ 這個時候,最好是能有一個師傅帶領,那么就可以少走許多彎路。有句話叫做大樹底下好乘涼,如果有個好師傅,你的工作也必定會更快的走上正途。 #K1BJ#KUt (g/X(3 唉,洛里啰嗦,不知道在說什么,就到這里吧。
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