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phoenixzqy 2015-10-08 10:48

成像光學設計初學者的困境

很多公司的人事反映:只要出足夠的高的價格,總能找到設計水準很高的軟硬件設計師;而招聘光學設計師,就不是那么回事,有的吹得很厲害,結果設計拿去加工,做幾次試樣,均失敗。 2HsLc*9{4  
以上也算我道聽途說吧,可能有失偏頗。 `M^= D&Bf  
他們問我,為什么能用的光學設計師不好找到? E;R n`oxk  
注意,只是能用,而不是好或者壞,只是能用罷了!要求很低! N@Uy=?)ZJ  
我大概說了我的觀點: 0i\M,TNf*  
1、任何設計,都不能僅僅止步于設計圖紙,要加工驗證的。 waj0"u^#  
軟硬件設計的驗證成本較低,很多學生在讀書期間,就可以購買電路板、元器件,驗證一下自己的設計效果;有些小程序、算法的驗證,一臺電腦足矣。 fy@<&U5rg  
而光學不同,鏡片加工需要模具,需要水平很高的鏡片打樣師傅加工,費用很高。有時,即使出很高的價格,沒有量產計劃和前景的設計,沒有哪家加工廠家愿意消耗時間提供試制。因此,很多學習光學設計的,一直停留在理論學習和軟件操作學習上,沒有實際驗證過自己設計的光路,是否真的能做出來能用的產品。 Lo N< oj5  
2、從業(yè)人員少,且缺乏相應的交流;閉門造車者,為數不少。 t^G"f;Ra+  
從業(yè)人員少,交流的機會也就相應的少了。缺乏交流,發(fā)現問題,改進方法的機會也就少之又少了。還有些做出來一兩款好用的產品的設計師,不愿意和初學者分享經驗。 LQRQA[^  
其實,應該一致對外的:日本,德國,美國。盡量少內耗。 U!*M*s