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yahoo8801 2016-09-24 19:26

用于VR能適應近視眼的光路設計方案

如題 Q$3%aR-2  
有哪些設計,方案或產(chǎn)品能用于VR眼鏡,能夠讓人們擺脫近視遠視眼鏡,直接看VR,要求整體光學厚度小些。
vc5819766 2016-09-26 09:04
可以試試計算全息技術,或者直接讓人眼看到虛像,根據(jù)近(遠)視程度來調(diào)節(jié)焦距,這個就需要調(diào)教系統(tǒng)了,比計算全息應該會厚一些。
yahoo8801 2016-09-29 10:52
最好是通過光路設計來實現(xiàn)
狗蛋 2016-10-04 14:41
不懂,只是提出一個簡單想法,加一個后群組變焦是否可以滿足,類似于簡單的望遠鏡調(diào)焦。這本身可以看做定焦的VR加一塊可以調(diào)節(jié)焦距的眼鏡片
yahoo8801 2016-10-13 19:15
狗蛋:不懂,只是提出一個簡單想法,加一個后群組變焦是否可以滿足,類似于簡單的望遠鏡調(diào)焦。這本身可以看做定焦的VR加一塊可以調(diào)節(jié)焦距的眼鏡片 (2016-10-04 14:41)  4?;1cXXA  
d.sxB}_O  
那會不會增加光路長度厚度啊,要求光路不要太長
beibeiwh 2016-10-26 10:00
變焦部分估計太厚。。。如果是頭戴式的VR,那得眼睛度數(shù)得多高啊。。。
zhaoxiaonan 2016-11-07 12:57
很好的想法
zuoweihan126 2017-01-09 16:17
現(xiàn)在的產(chǎn)品都是定焦結構
小志250 2017-04-25 20:59
用液體變焦透鏡吧,可以縮短結構
shuotian99 2017-08-23 14:01
這個感覺好難啊。 ^cs:S-s  
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