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光行天下 -> CODE V,OSLO -> codev如何實(shí)現(xiàn)zemax的ray aiming功能? [點(diǎn)此返回論壇查看本帖完整版本] [打印本頁(yè)]

hs507xxx 2016-10-04 20:20

codev如何實(shí)現(xiàn)zemax的ray aiming功能?

zemax里有ray aiming來(lái)實(shí)現(xiàn)光瞳誤差調(diào)整,但是轉(zhuǎn)換到codev后明顯光闌處各視場(chǎng)不重合,如何調(diào)整,有沒(méi)有對(duì)應(yīng)的功能
hs507xxx 2016-10-05 10:18
自己頂一下
hs507xxx 2016-10-06 10:16
codev里有光闌調(diào)整,讓他自動(dòng)調(diào)整就行了嗎,但是鏡頭圖里還是光闌處有像差啊,
hs507xxx 2016-10-09 20:06
是通過(guò)設(shè)置漸暈嗎,
hhbzndsjl 2016-10-10 13:41
有沒(méi)有圖啊,照你的描述,應(yīng)該是設(shè)置漸暈
kimclps 2016-10-10 14:44
使用說(shuō)明書(shū)Chapter 2 page 26 cEdf&*_-'I  
The chief ray (or principal ray) from every field point will be iterated to pass Q)/V >QW  
through the center (x=0, y=0) of the stop surface, unless you override this behavior xj ?#]GR  
with chief ray aiming (this is only necessary in a few unusual situations).
angel小才 2016-10-10 20:33
kimclps:使用說(shuō)明書(shū)Chapter 2 page 26 ?mA%`*=q  
The chief ray (or principal ray) from every field point will be iterated to pass x+;a2yE~  
through the center (x=0, y=0) of the stop surface, unless you override this behavior 7'g{:dzS*3  
with chief ray aiming (this is only necessary in a few unusual sit .. (2016-10-10 14:44)  sGp]jqX2,m  
QVR8b3T@  
對(duì)于廣角,光闌中置的系統(tǒng),Rayaiming 是如何設(shè)置的?設(shè)漸暈的話邊緣視場(chǎng)很容易計(jì)算錯(cuò)誤,出現(xiàn)光線散掉的情況
hhbzndsjl 2016-10-11 08:59
廣角不是在System Data 里開(kāi)個(gè)Wide Angle Mode就行了么。畢竟幾何光學(xué)公式在廣角里有限制。 W^k|*Y|  
新人獻(xiàn)丑,不知對(duì)否,歡迎指正~
cyh1321 2016-10-17 11:41
code v不用設(shè)置ray aiming,如5樓所說(shuō),它會(huì)自動(dòng)計(jì)算不同視場(chǎng)入瞳位置來(lái)讓主光線永遠(yuǎn)通過(guò)孔闌中心,相當(dāng)于默認(rèn)開(kāi)啟ray aiming &cSZ?0R  
1!=^mu8  
樓上那個(gè)wide angle mode我記得是對(duì)于視場(chǎng)大于90度的魚(yú)眼系統(tǒng)開(kāi)啟的,不是指ray aiming。 a;h.I}*]  
K(3_1*e  
多說(shuō)一句,想學(xué)code v必須得有英語(yǔ)功底,因?yàn)檫@個(gè)軟件比zemax小眾,沒(méi)什么中文資料,而且你必須多看英文幫助才知道很多使用中的細(xì)節(jié)。
angel小才 2016-10-17 20:04
cyh1321:code v不用設(shè)置ray aiming,如5樓所說(shuō),它會(huì)自動(dòng)計(jì)算不同視場(chǎng)入瞳位置來(lái)讓主光線永遠(yuǎn)通過(guò)孔闌中心,相當(dāng)于默認(rèn)開(kāi)啟ray aiming *TgD{>s  
樓上那個(gè)wide angle mode我記得是對(duì)于視場(chǎng)大于90度的魚(yú)眼系統(tǒng)開(kāi)啟的,不是指ray aiming。 )wNcz~ Y  
多說(shuō)一句,想學(xué)code v必須得有英語(yǔ)功底,因?yàn)檫@個(gè)軟件比zema .. (2016-10-17 11:41)  /@?lV!QiO  
&&ZX<wOM  
請(qǐng)問(wèn),對(duì)于廣角系統(tǒng),優(yōu)化過(guò)程中,出現(xiàn)光闌邊緣處光線不交于一點(diǎn)的情況,一直設(shè)置漸暈,最后會(huì)出錯(cuò)(邊緣視場(chǎng)光線被擋完了),這種情況是怎么避免的
cyh1321 2016-10-18 08:43
angel小才:請(qǐng)問(wèn),對(duì)于廣角系統(tǒng),優(yōu)化過(guò)程中,出現(xiàn)光闌邊緣處光線不交于一點(diǎn)的情況,一直設(shè)置漸暈,最后會(huì)出錯(cuò)(邊緣視場(chǎng)光線被擋完了),這種情況是怎么避免的 (2016-10-17 20:04)  7U!-_)n{  
p"0Dl9  
不明白你什么意思,給個(gè)圖吧。你一直設(shè)置漸暈,邊緣視場(chǎng)光線能不被擋嗎。
angel小才 2016-10-19 21:14
cyh1321: zt!7aVm n  
不明白你什么意思,給個(gè)圖吧。你一直設(shè)置漸暈,邊緣視場(chǎng)光線能不被擋嗎。 V -_MwII-  
= |E8z u%  
[attachment=73254]                       [attachment=73253] juI)Do2_  
就是設(shè)置漸暈后,優(yōu)化到左圖形式,光闌跑偏,再設(shè)置漸暈后如右圖,邊緣視場(chǎng)出現(xiàn)問(wèn)題,這種情況要怎么處理? %,