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2016-12-13 22:09 |
新專(zhuān)利表明微軟將為HoloLens研發(fā)眼球追蹤技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)正通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)更多地集成我們的感官體驗(yàn),如何能更好地追蹤我們的感知,或者我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界所看到的內(nèi)容正成為一個(gè)重要的課題。這項(xiàng)技術(shù)還將有助于技術(shù)普及到更廣泛的人群中,無(wú)論其身體能力如何。計(jì)算機(jī)如何確定我們所看到的內(nèi)容是一個(gè)非常重要的因素,無(wú)論是要實(shí)現(xiàn)更準(zhǔn)確的AR和VR,還是說(shuō)幫助那些存在身體缺陷的用戶。顯然,微軟一直在努力找出解決方案。 \.i7(J] ef)RlzLOq 據(jù)微軟的專(zhuān)利申請(qǐng),該公司正在研究一項(xiàng)新技術(shù),以更好地追蹤用戶的眼睛注視方向。該專(zhuān)利文件指出,新技術(shù)的目的是幫助用戶與計(jì)算機(jī)交互,克服不能使用鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)光標(biāo)的用戶,以及幫助雙手應(yīng)接不暇的用戶,比如說(shuō)工業(yè)控制、航空和急診室情況。當(dāng)然,這種技術(shù)也將應(yīng)用在AR和VR之中。 Z",0 $Gxu REh"/d 據(jù)MSPU(專(zhuān)門(mén)跟蹤微軟新聞)報(bào)道,微軟當(dāng)前的AR解決方案HoloLens只檢測(cè)用戶頭部所面對(duì)的方向,從用戶眼睛之間延伸出一條直線,表示用戶凝視的方向。然而,該專(zhuān)利中所概述的技術(shù)將使用傳感器和處理器的組合來(lái)確定用戶眼睛實(shí)際注視的方向(獨(dú)立于頭部位置)。 ~c EN=(Z~r Q9bnOvKe|
[attachment=74459] f(Xin3#' 雖然目前也存在針對(duì)該應(yīng)用的其他系統(tǒng),但微軟認(rèn)為這些系統(tǒng)過(guò)于昂貴、復(fù)雜、笨重、以及功率消耗多。該專(zhuān)利概述了一種系統(tǒng),可減小尺寸、復(fù)雜性和功率要求,同時(shí)提高確定眼睛運(yùn)動(dòng)和注視方向的準(zhǔn)確性。 v;(cJ,l V%R]jbHZ#
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