如何建模混合模式系統(tǒng)
這篇文章介紹了在OpticStudio中建;旌夏J较到y(tǒng)的基本流程,混合模式的意思是在一個系統(tǒng)中同時使用了序列模式表面和非序列模式物體。
概述 這篇文章介紹了在OpticStudio中建模混合模式系統(tǒng)的基本流程,混合模式的意思是在一個系統(tǒng)中同時使用了序列模式表面和非序列模式物體;旌夏J綄逊切蛄型哥R組插入到序列模式中,本文將介紹插入的具體方法和輸出端口的參數(shù)定義方式。最后提及一些常見錯誤和注意事項。 引言 OpticStudio支持兩種不同的光線追跡模式——序列模式和非序列模式。雖然二者差異很大,但我們經(jīng)常需要將它們結(jié)合起來使用。同時采用兩種模式的系統(tǒng)被稱為“混合模式系統(tǒng)”或“混合系統(tǒng)”。 混合模式系統(tǒng)指的是序列模式系統(tǒng)中包含一個或多個非序列物體(即NSC組)。要控制光線經(jīng)過這樣的系統(tǒng),則需要定義輸入口和輸出口,分別作為NSC組的起點和終點。 混合模式的布局 光線先經(jīng)過一個常規(guī)的序列模式系統(tǒng),隨后入射到棱鏡或?qū)Ч夤艿确切蛄邢到y(tǒng)光路中對像面進行照明。下圖展示了一個光線在混合模式系統(tǒng)中傳輸?shù)睦。平行光從輸入口進入30-60-90棱鏡中,發(fā)生數(shù)次全反射,并最終由輸出口射出。射出后恢復(fù)光線追跡,經(jīng)過一個凸透鏡進行聚焦。 混合模式的光線追跡要依靠名為輸入口和輸出口的端口。二者在混合模式中非常重要,后文將對它們進行詳述。使用端口時,光線從OBJ面上定義的視場出射,并以O(shè)pticStudio中常見的光學系統(tǒng)參數(shù),如視場位置、光瞳尺寸等定義進入NSC組的光線的屬性。 光線僅能從輸入口進入非序列系統(tǒng)中,并僅能從輸出口從非序列系統(tǒng)中射出。 插入NSC組———輸入口 光線僅能從輸入口 (Entry Port) 進入到NSC組中。首先,我們要在鏡頭數(shù)據(jù)編輯器中欲放置NSC組的位置上插入一個表面類型為“非序列組件”的表面。具體操作為:在表面屬性 (Surface Properties) 中更改表面類型 (Surface Type) 即可。 用來校正該偏差的透鏡材料為聚碳酸酯,前表面表面類型是擴展多項式,后表面類型是標準面。 |
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