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  • 如何使用布爾物體?

    作者:Zemax China 來(lái)源:投稿 時(shí)間:2020-04-01 17:07 閱讀:10527 [投稿]
    OpticStudio 支持使用其他非序列元件 (NSC) 的物體和表面創(chuàng)建復(fù)雜物體。原生布爾物體、布爾物體和組合透鏡物體可用于在非序列模式下,通過(guò)其他物體和表面創(chuàng)建復(fù)雜物體。

    下面為物體 A、B,上面為所生成的原生布爾物體。請(qǐng)注意,因?yàn)楦肝矬w為參數(shù)化形式,所以原生布爾物體也是如此。如果更改父物體中一個(gè)球體的半徑,則原生布爾物體也會(huì)更新。父物體可由任何玻璃、材料組成,但原生布爾物體將忽略父物體的材料,而直接將玻璃材料或梯度折射率添加到原生物體物體上。

    原生布爾物體的表面屬性繼承自父物體。每個(gè)球體物體都包含單一面,因此這些物體的布爾 A + B 包含兩個(gè)面:


    兩個(gè)面都繼承自父物體:


    轉(zhuǎn)到球體物體 1 的“膜層 (Coat)/散射 (Scatter)”屬性框,并添加 AR 膜層。然后,查看原生布爾物體 3 的“膜層/散射”屬性。原生布爾物體的 0 面繼承了父物體 1 的表面屬性:


    父物體的幾何結(jié)構(gòu)決定了布爾原生物體的幾何結(jié)構(gòu),父物體的“膜層/散射”屬性決定了布爾原生物體的“膜層/散射”屬性。此相關(guān)性與父物體相對(duì)于布爾物體的位置無(wú)關(guān)。因此,父物體可以位于系統(tǒng)中的其他位置,也可以隱藏并忽略。如果父物體未從原生布爾物體處移開(kāi),或者未隱藏并忽略,則光線將同時(shí)與布爾物體及其父物體進(jìn)行相互作用。通常情況下,這不是預(yù)期的情況,因此建議移動(dòng)或忽略父物體。

    您可以右鍵點(diǎn)擊父物體并選擇“忽略并隱藏物體 (Ignore and Hide Object)”。


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