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  • 如何使用布爾物體?

    作者:Zemax China 來源:投稿 時(shí)間:2020-04-01 17:07 閱讀:10525 [投稿]
    OpticStudio 支持使用其他非序列元件 (NSC) 的物體和表面創(chuàng)建復(fù)雜物體。原生布爾物體、布爾物體和組合透鏡物體可用于在非序列模式下,通過其他物體和表面創(chuàng)建復(fù)雜物體。

    這實(shí)際上是減法運(yùn)算,即將物體 A 和 B 的重疊部分從物體 A 中移除。

    NOT A AND B:語法 a$b


    生成的體塊等于 B AND NOT A,即 b-a,但有細(xì)微的差異:布爾物體和首先列出的物體擁有相同的坐標(biāo)系。因此,a$b 將產(chǎn)生空間中相對(duì)于與物體 a 有相同位置的體塊,而 b-a 將產(chǎn)生相對(duì)于與物體 b 有相同位置的體塊。

    單個(gè)布爾物體或原生布爾物體可以有最多 10 個(gè)父物體,而該布爾物體也可以是其他布爾物體的父物體。這樣可以創(chuàng)建非常復(fù)雜的物體。僅有的限制在于,在定義布爾物體之前必須在編輯器中定義其父物體,并且所有運(yùn)算按照從左到右的順序進(jìn)行。

    例如,以下是一個(gè)更復(fù)雜的布爾物體。它位于用戶數(shù)據(jù)文件夾 {Zemax}SamplesNon-sequentialGeometry Creation 中的示例文件“Boolean Example 4 - a lens mount.ZMX”中。


    原生布爾物體通過使用字符串 a-b-c-d 生成,可輕松完成簡單但完全參數(shù)化的透鏡物體。

    衍射和散射

    父物體的衍射和表面散射屬性也被布爾物體繼承。例如,打開用戶數(shù)據(jù)文件夾 {Zemax}SamplesNon-sequentialGeometry Creation 中的文件“Boolean Example 3 - a diffractive scattering Boolean object.ZMX”。

    在本例中,父物體是衍射光柵物體以及基于 LETTERC.UDA 文件的擠壓物體:


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